Age of History Africa to globalna, turowa gra strategiczna, w której Twoim celem jest podbój kontynentu afrykańskiego. Mając do kontrolowania 436 odrębnych regionów, będziesz wykonywać strategiczne manewry, aby przejmować terytoria, oblegać stolice wroga i rozwijać swoją infrastrukturę, aby osiągnąć ostateczną dominację.
Wciągająca rozgrywka
Rozgrywka w Age of History Africa jest zarówno przyjazna dla początkujących, jak i mistrzowsko wymagająca. Wystaw na próbę swoje myślenie strategiczne, umiejętności dyplomatyczne i ambicje podboju. Gra, obejmująca ponad 436 regionów, 223 unikalne cywilizacje oraz różnorodne tryby gry i kampanie, oferuje wciągającą rozgrywkę wzmocnioną stylową minimalistyczną grafiką i realistycznymi elementami.
Mechanika gry
Przed każdą rundą gracze składają rozkazy, ograniczone przez dostępne Punkty Ruchu. Na początku każdej rundy cywilizacje wykonują akcje w losowej kolejności.
Mapa i terytoria
Twój kapitał jest najważniejszy. Utrata go na trzy tury powoduje rozkład twojej cywilizacji. Zdobycie stolicy wroga zapewnia kontrolę nad wszystkimi jej prowincjami. Stolice zapewniają premię +15% do obrony i ofensywy i są w pełni wyposażone we wszystkie budynki.
Neutralne prowincje są przezroczyste, natomiast kolorowe prowincje należą do innych cywilizacji. Mapę można powiększać; kliknij dwukrotnie, aby przywrócić widok standardowy. Wykrzyknik w prawym górnym rogu na minimapie wskazuje niestandardowy poziom powiększenia.
Zarządzanie gospodarką i populacją
Użyj przycisków Gospodarka i Populacja, aby wyświetlić wartości prowincji. Przycisk dyplomacji umożliwia sprawdzenie własności i podjęcie działań dyplomatycznych.
Zarządzanie skarbem
Podatek dochodowy, obliczany na podstawie całkowitej populacji i gospodarki Twojej cywilizacji, zasila Twój skarbiec. Utrzymanie wojska, wyższe dla jednostek morskich, jest potrącane z Twojego skarbca.
Zamówienia: widok normalny
- Rusz: Przenoś jednostki pomiędzy swoimi prowincjami lub atakuj inne cywilizacje.
- Rekrutacja: Zatrudnij jednostki z prowincji (kosztuje pieniądze i zmniejsza populację) .
- Buduj: Buduj budynki w prowincjach (ponosi koszty).
- Rozwiązanie: Usuń jednostki, aby zmniejszyć koszty utrzymania wojska.
- Wasal: Ustanów państwo wasalne.
- Załącznik: Odzyskaj wasala stan.
Rozkazy: Widok Dyplomacji
- Wojna: Wypowiedz wojnę.
- Pokój: Zaproponuj porozumienie pokojowe.
- Pakt: Zaproponuj pakt o nieagresji (pięć rund, z możliwością anulowania).
- Sojusz: Utwórz sojusz wojskowy. Użyj rozkazu Wojna, aby poinformować sojuszników o celach.
- Kick: Zakończ sojusz.
- Wsparcie: Zapewnij pomoc finansową.
Rodzaje budynków
- Fort: Zapewnia premię obronną.
- Wieża Strażnicza: Ujawnia liczebność armii wroga w sąsiednich prowincjach.
- Port: Umożliwia ruch jednostek morskich. Jednostki morskie mogą przemieszczać się do dowolnej prowincji lądowej, niezależnie od obecności portu.