Dom Aktualności Za nowym podejściem Monster Hunter Wilds do początkowej broni i sprzętu serii Hope - IGN First

Za nowym podejściem Monster Hunter Wilds do początkowej broni i sprzętu serii Hope - IGN First

Autor : Victoria Mar 27,2025

Jeśli zapytacie graczy, co ich ekscytuje w serii * Monster Hunter *, wielu wspomina o emocji związanych z tworzeniem nowego sprzętu z materiałów zebranych podczas polowań. Każdy myśliwy zna satysfakcję z ukończenia pełnego zestawu zbroi i dopasowania broni po wielokrotnym zdejmowaniu tego samego potwora.

Koncepcja sprzętu z serii Monster Hunter pozostała spójna od jego powstania: pokonaj potwory i wykorzystaj ich moc poprzez sprzęt wykonany z ich szczątków. Gracze wykorzystują swoje umiejętności do zabijania potężnych bestii, a następnie przyjmują zdolności tych potworów, aby stać się jeszcze silniejsze.

W wywiadzie dla IGN, dyrektor wykonawczy Monster Hunter Wilds i dyrektor artystyczny Kaname Fujioka opracował koncepcję sprzętu serialu. „Podczas gdy nasza oferta projektowa się rozszerzyła, skupiliśmy się na pomyśle, że jeśli nosisz sprzęt Rathalosa, powinieneś wyglądać jak Rathalos”. Nowy tytuł wprowadza nowe potwory, każdy z własnym unikalnym i kolorowym sprzętem. Na przykład Rompopolo, zaprojektowany tak, aby przypominał szalonego naukowca, zawiera pancerz, który wygląda jak maska ​​lekarza zarazy. Możesz zobaczyć ten pancerz w poniższym filmie Hunt.

Grać

Wśród szeregu charakterystycznego sprzętu potworów programiści podkreślają znaczenie sprzętu początkowego, w którym twój myśliwy rozpoczyna grę.

„Zaprojektowałem broń początkową dla wszystkich 14 rodzajów broni od zera” - stwierdził Fujioka. „Po raz pierwszy to zrobiłem. W poprzednich grach nowi łowcy zaczęli od podstawowej, prymitywnej broni. Ale w tej grze, ponieważ bohater jest wybranym łowcą, nie czułby się odpowiednia, aby nosić zwykłą broń. Chciałem sprawić, że poczujesz się, jakbyś jesteś gwiazdą, nawet z wyposażeniem początkowym”.

Hope Armor and Brorzy Concept Art. Dzięki uprzejmości Capcom.

Dyrektor Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, dodał: „W Monster Hunter: World, Bronie Designs zachował określoną formę, ale zostały dostosowane na podstawie użytych materiałów potworów. Jednak w dziczy każda broń ma swój unikalny projekt”.

Te początkowe broń są tworzone, aby odzwierciedlać narrację, że jesteś doświadczonym myśliwym, wybranym do odkrywania zakazanych ziem. Tokuda zauważył również, że początkowa zbroja jest skrupulatnie zaprojektowana, aby dostosować się do historii gry.

„Początkowa zbroja tej gry nazywa się serią Hope” - powiedział. „Projekt jest tak fajny, że można go użyć do końca gry bez poczucia się nie na miejscu”.

Hope Armour Concept Art. Dzięki uprzejmości Capcom.

Z głębokim szmaragdowym zielonym kolorem podstawowym zestaw nadziei przekształca się w strój z długim płaszczem z kapturem po zakończeniu. Fujioka wyjaśnił, że tworzenie zestawu było trudne, ponieważ każdy kawałek potrzebny do funkcjonowania niezależnie, jednocześnie tworząc spójny zespół.

„Zwróciliśmy większą uwagę na serię nadziei niż jakikolwiek inny sprzęt w tej grze” - powiedział. „Poprzednie gry miały osobny pancerz górnej i dolnej części ciała, którego nie można było połączyć w pojedynczy płaszcz. Ze względu na projekt rozgrywki musieliśmy uczynić każdy kawałek własną częścią, ale chciałem stworzyć płynący płaszcz z kapturem. Osiągnęliśmy to w dziczych dzikich.

Rozpoczęcie gry z tak starannie zaprojektowanym sprzętem to luksus. 14 początkowych broni i serii nadziei są przypominające sprzęt wybitnego łowcy gwiazd. Z niecierpliwością przewidujemy zbadanie ich misternych szczegółów w finałowej grze.

Najnowsze artykuły Więcej
  • Lilo & Stitch 4K UHD Wydanie: W przedsprzedaży teraz

    Ukochany klasyk, *Lilo & Stitch *, otrzymuje zasłużoną aktualizację 4K w formie edycji Ultimate Collector, dostępnej dla zamówienia w przedsprzedaży na platformach takich jak Amazon i Walmart. Wydane 6 maja 2025 r.-tylko tygodnie przed oczekiwaną adaptacją na żywo trafi na teatry

    Jun 03,2025
  • Quake 2 Prototyp AI autorstwa Microsoft Ignites Online Debate

    Jeśli jesteś fanem klasycznych strzelców z pierwszej osoby, może być intrygujący najnowszy projekt Microsoftu-lub być może niepokojący. Gigant technologiczny stworzył „interaktywną przestrzeń” napędzaną przez AI inspirowaną Quake II, wywołując gorące dyskusje w całej społeczności gier. Jak zauważył PC Gamer, ten demo lev

    Jun 03,2025
  • „Black Desert Mobile przedstawia nowe potężne umiejętności w aktualizacji multiplatform”

    Black Desert Mobile ma otrzymać serię kompleksowych aktualizacji na wszystkich platformach, zapewniając ekscytujące ulepszenia dostosowane do każdej wersji. Podczas gdy gracze na PC cieszyli się subtelnymi korektami jakości życia i optymalizacji, gracze mobilni czekają na wprowadzenie

    Jun 03,2025
  • „Retro Slam Tennis: nowa gra na Androida od retro programistów”

    New Star Games, studio za popularnymi tytułami, takimi jak New Star Soccer, Retro Gol i Retro Bowl, powróciło z nostalgicznym zwrotem akcji w swojej najnowszej wersji - w tenisie z ds. Slam. Znany z przekształcania sportów w żywe doświadczenia z sztuką pikseli, programista kontynuuje zwycięską passę dzięki tej inż

    Jun 03,2025
  • Najlepsze gry mobilne, takie jak Deus Ex Go i Hitman Sniper Return

    Deus Ex Go, Hitman Sniper i Tomb Raider Reloaded powracają na platformach mobilnych pod zarządzaniem gier DECA. Ten nieoczekiwany zwrot wydarzeń następuje po usunięciu kilku popularnych tytułów, gdy Studio Onoma, wcześniej znane jako Square Enix Montreal, zostało nabyte przez Embacer Group I

    Jun 02,2025
  • „Harmonogram I aktualizacja 0.3.4: nowy lombard, dodano fantazyjne przedmioty”

    Jeśli jesteś fanem harmonogramu I, wirusowego symulatora handlu narkotykami, to zachodzi w ekscytujące wiadomości. Deweloper Tyler niedawno wprowadził aktualizację 0.3.4, oznaczając pierwsze główne dodatkowe treści od czasu wybuchowej premiery gry w Steam Early Access w marcu. Aktualizacja przynosi wiele nowych

    Jun 02,2025