Bahay Balita Sa likuran ng bagong diskarte ng Monster Hunter Wilds sa pagsisimula

Sa likuran ng bagong diskarte ng Monster Hunter Wilds sa pagsisimula

May-akda : Victoria Mar 27,2025

Kung tatanungin mo ang mga manlalaro kung ano ang nakakaaliw sa kanila tungkol sa serye ng * Monster Hunter *, marami ang magbabanggit sa kasiyahan ng paggawa ng mga bagong kagamitan mula sa mga materyales na natipon sa kanilang mga hunts. Alam ng bawat mangangaso ang kasiyahan sa pagkumpleto ng isang buong hanay ng sandata at pagtutugma ng sandata matapos na paulit -ulit na ibinaba ang parehong halimaw.

Ang konsepto ng kagamitan sa serye ng Monster Hunter ay nanatiling pare -pareho mula nang ito ay umpisahan: talunin ang mga monsters at magamit ang kanilang kapangyarihan sa pamamagitan ng kagamitan na ginawa mula sa kanilang mga labi. Ginagamit ng mga manlalaro ang kanilang mga kasanayan upang patayin ang mga mabisang hayop, pagkatapos ay gamitin ang mga kakayahan ng mga monsters na maging mas malakas.

Sa isang pakikipanayam sa IGN, si Monster Hunter Wilds executive director at art director na si Kaname Fujioka ay nagpaliwanag sa konsepto sa likod ng kagamitan ng serye. "Habang ang aming hanay ng disenyo ay lumawak, ginamit namin upang ituon ang ideya na kung nakasuot ka ng kagamitan sa Rathalos, dapat kang magmukhang Rathalos." Ang bagong pamagat ay nagpapakilala ng mga bagong monsters, bawat isa ay may sariling natatangi at makulay na kagamitan. Halimbawa, ang Rompopolo, na idinisenyo upang maging katulad ng isang baliw na siyentipiko, ay nagtatampok ng sandata ng ulo na mukhang mask ng doktor ng Plague. Maaari mong makita ang set ng sandata na ito sa video ng Hunt sa ibaba.

Maglaro

Kabilang sa hanay ng mga natatanging kagamitan sa halimaw, binibigyang diin ng mga developer ang kahalagahan ng panimulang kagamitan na sinimulan ng iyong mangangaso.

"Dinisenyo ko ang panimulang sandata para sa lahat ng 14 na uri ng armas mula sa simula," sabi ni Fujioka. "Ito ang kauna -unahang pagkakataon na nagawa ko ito. Sa mga nakaraang laro, ang mga bagong mangangaso ay nagsimula sa pangunahing, primitive na armas. Ngunit sa larong ito, dahil ang protagonist ay isang napiling mangangaso, hindi maramdaman ang tama para sa kanila na magdala ng isang payak na armas. Nais kong gawin itong parang ikaw ay isang bituin, kahit na sa pagsisimula ng kagamitan."

Sana Art at Arton Concept Art. Paggalang Capcom.

Dagdag pa ni Monster Hunter Wilds Director Yuya Tokuda, "Sa Monster Hunter: Mundo, ang mga disenyo ng armas ay nagpapanatili ng isang tiyak na anyo ngunit na -customize batay sa mga materyales na halimaw na ginamit. Gayunpaman, sa wilds, ang bawat sandata ay may sariling natatanging disenyo."

Ang mga panimulang sandata ay nilikha upang ipakita ang salaysay na ikaw ay isang bihasang mangangaso, pinili upang galugarin ang mga ipinagbabawal na lupain. Nabanggit din ni Tokuda na ang panimulang sandata ay maingat na idinisenyo upang magkahanay sa kwento ng laro.

"Ang panimulang sandata para sa larong ito ay tinatawag na serye ng Hope," aniya. "Ang disenyo ay sobrang cool na maaari mong gamitin ito hanggang sa katapusan ng laro nang hindi ito naramdaman sa labas ng lugar."

Sana Art na Armor Konsepto. Paggalang Capcom.

Gamit ang malalim na kulay ng berdeng base na kulay, ang set ng pag -asa ay nagbabago sa isang sangkap na nagtatampok ng isang hooded mahabang amerikana kapag nakumpleto. Ipinaliwanag ni Fujioka na ang paglikha ng set ay mahirap, dahil ang bawat piraso ay kinakailangan upang gumana nang nakapag -iisa habang bumubuo din ng isang cohesive ensemble.

"Nagbigay kami ng higit na pansin sa serye ng Hope kaysa sa anumang iba pang kagamitan sa larong ito," aniya. "Ang mga nakaraang laro ay may hiwalay na itaas at mas mababang sandata ng katawan, na hindi maaaring pagsamahin sa isang solong amerikana. Dahil sa disenyo ng gameplay, kinailangan naming gawin ang bawat piraso ng sarili nitong bahagi, ngunit nais kong lumikha ng isang dumadaloy na amerikana na amerikana. Nakamit namin ito sa mga wilds sa pamamagitan ng pag-alay ng mga makabuluhang in-game na mapagkukunan dito. Siyempre, ang mga manlalaro ay matuklasan ang iba't ibang mga kagamitan sa pag-unlad, at hinihikayat namin silang mag-eksperimento sa iba't ibang mga sandata.

Ang pagsisimula ng isang laro na may tulad na dinisenyo na kagamitan ay isang luho. Ang 14 na panimulang sandata at serye ng Hope ay nilikha upang maging katulad ng gear ng isang kilalang mangangaso ng bituin. Sabik naming inaasahan ang paggalugad ng kanilang masalimuot na mga detalye sa pangwakas na laro.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa
  • Pag -update ng Crab War: Bagong Queen Crabs at Isinapersonal na Mga Skin na Unveiled

    Ang AppxPlore ay nagpakawala lamang ng isang malaking pag -update para sa digmaan ng crab, na nag -iniksyon ng isang alon ng sariwang nilalaman sa larangan ng digmaan. Pinahusay ng bersyon 3.78.0 ang iyong crustacean legion, na nagbibigay-daan sa iyo upang masuri ang mas malalim sa mga teritoryo na sinakop ng reptilya. Ang pag -update na ito ay nagdadala ng anim na bagong reyna crab, personalized jade beetle skin,

    Mar 30,2025
  • "Wild Rift Marks 4th Annibersaryo na may mga bagong champ, mga kaganapan"

    League of Legends: Ang Wild Rift ay nasa gitna ng ika -4 na pagdiriwang ng anibersaryo, at ang mga pagdiriwang ay nakatakdang magpatuloy sa loob ng maraming buwan. Sumisid tayo sa mga kapana -panabik na pag -update at mga kaganapan na bahagi ng malaking pagdiriwang na ito, na nagsisimula sa pagpapakilala ng isang bagong kampeon. Sino ang bagong champi

    Mar 30,2025
  • Mastering Dual Blades sa Monster Hunter Wilds: Kumpletong Gabay sa Mga Gumagalaw at Combos

    Sa malawak at kapanapanabik na mundo ng *Monster Hunter Wilds *, ang manipis na kapangyarihan ay hindi lamang ang landas sa tagumpay. Ang bilis at madiskarteng pagpoposisyon ay maaaring maging mahalaga, lalo na kapag gumagamit ng maliksi na dalawahang blades. Narito kung paano master ang mga mabilis at maraming nalalaman na mga sandata na ibababa kahit na ang pinakamalakas na m

    Mar 30,2025
  • "Witcher 4 naglalayong para sa PS6 at Next-Gen Xbox, ilabas hindi bago ang 2027"

    Huwag hawakan ang iyong hininga para sa The Witcher 4. Ayon sa CD Projekt, ang mataas na inaasahang laro ay hindi ilalabas hanggang sa 2027 sa pinakauna. Sa isang kamakailang tawag sa pananalapi, inilarawan ng mga developer ang kanilang mga pag -asa para sa kita sa hinaharap, na nagsasabi, "kahit na hindi namin pinaplano na palayain ang Witcher 4 ng

    Mar 30,2025
  • "Baligtarin: 1999 unveils Assassin's Creed Collaboration sa Nakatagong Digmaan"

    Ang mundo ng gaming ay naghuhumindig sa kapana -panabik na balita na Reverse: 1999 ay nakatakdang kasosyo sa iconic franchise ng Ubisoft, Assassin's Creed. Ang pakikipagtulungan na ito ay magdadala ng nilalaman na inspirasyon ng Assassin's Creed II at Assassin's Creed: Odyssey sa laro, na nag-aalok ng mga tagahanga ng isang natatanging timpla ng paglalakbay sa oras

    Mar 30,2025
  • Hinahayaan ka ng tagabuo ng spaceship

    Ang Dr-Online SP ay may kapana-panabik na balita para sa mga mahilig sa espasyo at mga manlalaro na magkamukha: magagamit na ngayon ang tagabuo ng sasakyang pangalangaang sa parehong mga aparato ng Android at iOS. Hakbang sa papel ng isang kadete sa armada ng Imperyo, kung saan magsisimula ka sa mapagpakumbabang pagsisimula at limitadong mga mapagkukunan, na naglalayong umakyat sa ranggo ng a

    Mar 30,2025