Hopetown, um RPG não linear inovador, criado pela Longdue Games, apresenta uma perspectiva refrescante sobre a jogabilidade narrativa. Estabelecido por ex -funcionários de estúdios de renome como ZA/UM, Rockstar Games e Bungie, a Longdue Games apresentou o primeiro vislumbre da mecânica inovadora do jogo. Posicionado como um sucessor espiritual do disco eLysium, Hopetown promete uma experiência profundamente imersiva. O enredo segue um jornalista que acorda em uma cidade mineira depois de uma noite de bebida pesada. Lutando contra uma ressaca severa, os jogadores têm a tarefa de reconstruir os eventos da noite anterior, enquanto navega em um conflito local crescente. As escolhas feitas pelo jogador podem acalmar tensões ou exacerbá-las, adicionando uma camada de tomada de decisão estratégica à jogabilidade.
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As capturas de tela mostram uma experiência rica em diálogo, onde as escolhas de jogadores desempenham um papel fundamental na formação da narrativa. O jogo oferece uma variedade de arquétipos, cada um fornecendo opções e abordagens de diálogo distintas para interações. Por exemplo, ao se envolver com uma mulher idosa que alimenta pombos, os jogadores podem escolher tons diferentes, o que pode mudar drasticamente o curso da conversa e os resultados subsequentes.
A Longdue Games está se preparando para lançar uma campanha do Kickstarter para financiar ainda mais o desenvolvimento de Hopetown, com uma página dedicada já ao vivo na plataforma. Embora uma data de lançamento específica permaneça não revelada, a antecipação entre os fãs de RPGs centrada na narrativa é palpável.
Hopetown não é o único jogo que segue dicas do Disco Elysium. Dois outros estúdios, Dark Math Games e Summer Eternal, também estão desenvolvendo seus próprios RPGs psicológicos, aumentando o gênero crescente de experiências de jogos instigantes.