Hopetown, новаторский нелинейный RPG, созданный Longdue Games, представляет освежающий взгляд на повествовательный игровой процесс. Основанные бывшими сотрудниками известных студий, таких как ZA/UM, Rockstar Games и Bungie, Longdue Games представили первый взгляд на инновационную механику игры. Помещенный как духовный преемник для диско -элизиума, Honpetown обещает глубоко захватывающий опыт. Сюжетная линия следует за журналистом, который просыпается в горном городе после ночи сильного питья. Сражаясь с суровым похмельем, игрокам поручено восстановить события предыдущей ночи, навигая на эскалацию местного конфликта. Выбор, сделанный игроком, может либо успокоить напряженность, либо усугубить их, добавив в игровой процесс слой стратегического принятия решений.
Изображение: x.com
Скриншоты демонстрируют богатый диалогом опыт, где выбор игроков играет ключевую роль в формировании повествования. Игра предлагает различные архетипы, каждый из которых предоставляет различные варианты диалога и подходы к взаимодействию. Например, при взаимодействии с пожилой женщиной, кормящей голубей, игроки могут выбирать разные тона, что может значительно изменить ход разговора и последующие результаты.
Longdue Games готовится запустить кампанию Kickstarter, чтобы дальнейшее финансирование разработки Hoptownown, с выделенной страницей, уже живущей на платформе. Несмотря на то, что конкретная дата выпуска остается нераскрытой, ожидание среди поклонников РПГ, ориентированных на повествование, ощутимо.
HopeTatown - это не единственная игра, принимающая подсказки от диско -элизиума. Две другие студии, темные математические игры и летние вечные, также разрабатывают свои собственные психологические RPG, добавляя к растущему жанру игрового опыта.