Hopetown是由Longdue Games製作的開創性的非線性RPG,對敘事驅動的遊戲玩法介紹了令人耳目一新的視角。 Longdue Games是由ZA/UM,Rockstar Games和Bungie等著名工作室的前員工建立的,它揭示了該遊戲創新機制的首次瞥見。 Hopetown被定位為迪斯科Elysium的精神繼任者,他們承諾具有深深的身臨其境的體驗。故事情節跟隨一位記者,他經過一晚飲酒後在一個採礦小鎮醒來。與嚴重的宿醉作鬥爭,球員的任務是重建前一天晚上的事件,同時導航當地衝突不斷升級。玩家做出的選擇可以緩解緊張局勢或加劇他們的緊張關係,並在遊戲玩法中添加一層戰略決策。
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屏幕截圖展示了對話豐富的體驗,其中玩家選擇在塑造敘事方面起著關鍵作用。該遊戲提供了各種原型,每個原型都提供了不同的對話選項和互動方法。例如,當與餵食鴿子的老婦互動時,玩家可以選擇不同的音調,這可以極大地改變對話的過程和隨後的結果。
Longdue Games正在準備發起一項Kickstarter廣告系列,以進一步為Hopetown的發展提供資金,該平台上已經有一個專用頁面。儘管特定的發布日期仍未公開,但以敘事為中心的RPG的粉絲的期望是顯而易見的。
Hopetown並不是唯一從迪斯科Elysium獲取線索的遊戲。另外兩個工作室,黑暗的數學遊戲和夏季永恆,也正在開發自己的心理RPG,這增加了越來越多的發人深省的遊戲體驗。