Hopetown是由Longdue Games制作的开创性的非线性RPG,对叙事驱动的游戏玩法介绍了令人耳目一新的视角。 Longdue Games是由ZA/UM,Rockstar Games和Bungie等著名工作室的前员工建立的,它揭示了该游戏创新机制的首次瞥见。 Hopetown被定位为迪斯科Elysium的精神继任者,他们承诺具有深深的身临其境的体验。故事情节跟随一位记者,他经过一晚饮酒后在一个采矿小镇醒来。与严重的宿醉作斗争,球员的任务是重建前一天晚上的事件,同时导航当地冲突。玩家做出的选择可以缓解紧张局势或加剧他们的紧张关系,并在游戏玩法中添加一层战略决策。
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屏幕截图展示了对话丰富的体验,其中玩家选择在塑造叙事方面起着关键作用。该游戏提供了各种原型,每个原型都提供了不同的对话选项和互动方法。例如,当与喂食鸽子的老妇互动时,玩家可以选择不同的音调,这可以极大地改变对话的过程和随后的结果。
Longdue Games正在准备发起一项Kickstarter广告系列,以进一步为Hopetown的发展提供资金,该平台上已经有一个专用页面。尽管特定的发布日期仍未公开,但以叙事为中心的RPG的粉丝的期望是显而易见的。
Hopetown并不是唯一从迪斯科Elysium获取线索的游戏。另外两个工作室,黑暗的数学游戏和夏季永恒,也正在开发自己的心理RPG,这增加了越来越多的发人深省的游戏体验。