Hopetown, un RPG non linéaire révolutionnaire fabriqué par des jeux Longue, présente une perspective rafraîchissante sur le gameplay axé sur le récit. Créé par d'anciens employés de studios renommés comme ZA / UM, Rockstar Games et Bungie, Longdue Games a dévoilé le premier aperçu de la mécanique innovante du jeu. Positionné comme un successeur spirituel pour découvrir Elysium, Hopetown promet une expérience profondément immersive. Le scénario suit un journaliste qui se réveille dans une ville minière après une nuit de consommation excessive d'alcool. Fantant une grave gueule de bois, les joueurs sont chargés de reconstruire les événements de la nuit précédente tout en naviguant dans un conflit local croissant. Les choix faits par le joueur peuvent soit apaiser les tensions ou les exacerber, ajoutant une couche de prise de décision stratégique au gameplay.
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Les captures d'écran présentent une expérience riche en dialogue où les choix des joueurs jouent un rôle central dans la formation du récit. Le jeu propose une variété d'archétypes, chacun offrant des options de dialogue distinctes et des approches des interactions. Par exemple, lorsqu'ils s'engagent avec une femme âgée qui nourrit les pigeons, les joueurs peuvent choisir différents tons, ce qui peut changer considérablement le cours de la conversation et les résultats ultérieurs.
Longue Games se prépare à lancer une campagne Kickstarter pour financer davantage le développement de Hopetown, avec une page dédiée déjà en direct sur la plate-forme. Bien qu'une date de sortie spécifique reste non divulguée, l'anticipation parmi les fans des RPG centrés sur le récit est palpable.
Hopetown n'est pas le seul jeu à s'inspirer de Disco Elysium. Deux autres studios, Dark Math Games et Summer Eternal, développent également leurs propres RPG psychologiques, ajoutant au genre croissant des expériences de jeu stimulantes.