Hopetown เกม RPG แบบไม่เชิงเส้นที่สร้างขึ้นโดยเกม Longdue แนะนำมุมมองที่สดชื่นเกี่ยวกับการเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่อง ก่อตั้งขึ้นโดยอดีตพนักงานของสตูดิโอที่มีชื่อเสียงเช่น Za/Um, Rockstar Games และ Bungie, Longdue Games ได้เปิดตัวแววแรกของกลไกนวัตกรรมของเกม Hopetown ได้รับตำแหน่งเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Disco Elysium เนื้อเรื่องติดตามนักข่าวที่ตื่นขึ้นมาในเมืองเหมืองแร่หลังจากดื่มหนักคืนหนึ่ง การต่อสู้กับอาการเมาค้างอย่างรุนแรงผู้เล่นได้รับมอบหมายให้สร้างเหตุการณ์ในคืนก่อนหน้าในขณะที่นำทางความขัดแย้งในท้องถิ่นที่เพิ่มขึ้น ตัวเลือกที่ทำโดยผู้เล่นสามารถบรรเทาความตึงเครียดหรือทำให้รุนแรงขึ้นพวกเขาเพิ่มเลเยอร์ของการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ในการเล่นเกม
รูปภาพ: x.com
ภาพหน้าจอแสดงประสบการณ์ที่อุดมไปด้วยบทสนทนาที่ตัวเลือกของผู้เล่นมีบทบาทสำคัญในการสร้างการเล่าเรื่อง เกมนำเสนอต้นแบบที่หลากหลายแต่ละตัวมีตัวเลือกการสนทนาที่แตกต่างกันและแนวทางการโต้ตอบ ตัวอย่างเช่นเมื่อมีส่วนร่วมกับหญิงชราที่ให้อาหารนกพิราบผู้เล่นสามารถเลือกโทนเสียงที่แตกต่างกันซึ่งสามารถเปลี่ยนเส้นทางการสนทนาและผลลัพธ์ที่ตามมาได้อย่างมาก
Longdue Games กำลังเตรียมพร้อมที่จะเปิดตัวแคมเปญ Kickstarter เพื่อสนับสนุนการพัฒนาของ Hopetown โดยมีหน้าเฉพาะที่อาศัยอยู่บนแพลตฟอร์มแล้ว แม้ว่าวันที่วางจำหน่ายที่เฉพาะเจาะจงยังคงไม่เปิดเผย แต่ความคาดหวังในหมู่แฟน ๆ ของเกม RPG ที่มีการบรรยายเป็นศูนย์กลางนั้นชัดเจน
Hopetown ไม่ใช่เกมเดียวที่ใช้ตัวชี้นำจาก Disco Elysium สตูดิโออื่น ๆ อีกสองเกมคือ Dark Math Games และ Summer Eternal กำลังพัฒนาเกม RPG ทางจิตวิทยาของตัวเองซึ่งเป็นการเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมที่กระตุ้นความคิด