Hopetown, een baanbrekende niet-lineaire RPG gemaakt door longdue-games, introduceert een verfrissend perspectief op verhalende gameplay. Longdue Games, opgericht door voormalige werknemers van gerenommeerde studio's zoals ZA/UM, Rockstar Games, en Bungie, heeft de eerste glimp onthuld van de innovatieve mechanica van de game. Hopetown is gepositioneerd als een spirituele opvolger van Disco Elysium en belooft een diep meeslepende ervaring. De verhaallijn volgt een journalist die wakker wordt in een mijnstad na een nacht van zwaar drinken. Door een ernstige kater te vechten, worden spelers belast met het reconstrueren van de gebeurtenissen van de vorige nacht tijdens het navigeren door een escalerend lokaal conflict. Keuzes gemaakt door de speler kunnen spanningen kalmeren of verergeren, waardoor een laag strategische besluitvorming aan de gameplay wordt toegevoegd.
Afbeelding: x.com
Screenshots tonen een dialoogrijke ervaring waar spelerskeuzes een cruciale rol spelen bij het vormgeven van het verhaal. De game biedt een verscheidenheid aan archetypen, die elk verschillende dialoogopties en benaderingen van interacties bieden. Bijvoorbeeld, wanneer ze zich bezighouden met een oudere vrouw die duiven voedt, kunnen spelers verschillende tonen kiezen, die het verloop van het gesprek en de daaropvolgende resultaten drastisch kunnen veranderen.
Longdue Games maakt zich op om een Kickstarter -campagne te lanceren om de ontwikkeling van Hopetown verder te financieren, met een speciale pagina al live op het platform. Hoewel een specifieke releasedatum niet bekend is, is de anticipatie onder fans van verhalende gerichte RPG's voelbaar.
Hopetown is niet het enige spel dat aanwijzingen van Disco Elysium neemt. Twee andere studio's, Dark Math Games en Summer Eternal, ontwikkelen ook hun eigen psychologische RPG's, wat bijdragen aan het groeiende genre van tot nadenken stemmende gaming-ervaringen.