Hopetown, un gioco di ruolo non lineare innovativo realizzato da Longdue Games, introduce una prospettiva rinfrescante sul gameplay guidato dalla narrazione. Fondata da ex dipendenti di famosi studi come ZA/UM, Rockstar Games e Bungie, Longdue Games ha svelato la prima occhiata ai meccanici innovativi del gioco. Posizionato come un successore spirituale della discoteca Elysium, Hopetown promette un'esperienza profondamente coinvolgente. La trama segue un giornalista che si sveglia in una città mineraria dopo una notte di bere pesante. Combattendo una sbornia grave, i giocatori hanno il compito di ricostruire gli eventi della notte precedente mentre navigano in un crescente conflitto locale. Le scelte fatte dal giocatore possono lenire le tensioni o esacerbarle, aggiungendo un livello di processo decisionale strategico al gameplay.
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Gli screenshot mostrano un'esperienza ricca di dialoghi in cui le scelte dei giocatori svolgono un ruolo fondamentale nel modellare la narrazione. Il gioco offre una varietà di archetipi, ognuno dei quali fornisce distinte opzioni di dialogo e approcci alle interazioni. Ad esempio, quando si impegnano con una donna anziana che nutre i piccioni, i giocatori possono scegliere toni diversi, il che può cambiare drasticamente il corso della conversazione e i risultati successivi.
Longdue Games si sta preparando per lanciare una campagna Kickstarter per finanziare ulteriormente lo sviluppo di Hopetown, con una pagina dedicata già in diretta sulla piattaforma. Sebbene una data di uscita specifica rimanga non divulgata, l'anticipazione tra i fan dei giochi di ruolo incentrati sulla narrazione è palpabile.
Hopetown non è l'unico gioco a prendere spunti dalla discoteca Elysium. Altri due studi, Dark Math Games e Summer Eternal, stanno anche sviluppando i loro giochi di ruolo psicologici, aggiungendo al genere in crescita di esperienze di gioco stimolante.