Hopetown, RPG tak linear yang dibuat oleh Longdue Games, memperkenalkan perspektif yang menyegarkan pada permainan yang didorong oleh naratif. Ditubuhkan oleh bekas pekerja studio terkenal seperti ZA/UM, Rockstar Games, dan Bungie, Longdue Games telah melancarkan gambaran pertama mekanik inovatif permainan. Diletakkan sebagai pengganti rohani untuk disko Elysium, Hopetown menjanjikan pengalaman yang mendalam. Jalan cerita mengikuti seorang wartawan yang bangun di sebuah bandar perlombongan selepas minum malam. Melawan mabuk yang teruk, pemain ditugaskan untuk membina semula peristiwa malam sebelumnya ketika menavigasi konflik tempatan yang semakin meningkat. Pilihan yang dibuat oleh pemain boleh menenangkan ketegangan atau memburukkan lagi, menambah lapisan membuat keputusan strategik untuk permainan.
Imej: x.com
Tangkapan skrin mempamerkan pengalaman yang kaya dialog di mana pilihan pemain memainkan peranan penting dalam membentuk naratif. Permainan ini menawarkan pelbagai archetypes, masing -masing menyediakan pilihan dialog dan pendekatan yang berbeza untuk interaksi. Sebagai contoh, apabila terlibat dengan seorang wanita tua yang memberi makan merpati, pemain boleh memilih nada yang berbeza, yang secara dramatik dapat mengubah perjalanan perbualan dan hasil berikutnya.
Longdue Games sedang bersiap untuk melancarkan kempen Kickstarter untuk membiayai pembangunan Hopetown, dengan halaman khusus sudah hidup di platform. Walaupun tarikh pelepasan tertentu masih tidak didedahkan, jangkaan di kalangan peminat RPG yang berpusatkan naratif dapat dirasakan.
Hopetown bukan satu -satunya permainan yang mengambil isyarat dari Disco Elysium. Dua studio lain, permainan matematik gelap dan musim panas yang kekal, juga membangunkan RPG psikologi mereka sendiri, sambil menambah genre yang semakin meningkat dalam pengalaman permainan yang menimbulkan pemikiran.