Um modder desenvolveu uma correção para os jogadores de Wuchang: Fallen Feathers no PC que ficaram insatisfeitos com as alterações controversas implementadas no Patch 1.5.
No mês passado, a desenvolvedora Leenzee Games garantiu aos jogadores que vários problemas de desempenho e otimização seriam resolvidos. Embora o Patch 1.5 tenha de fato resolvido muitos problemas técnicos, ele modificou inesperadamente diversos comportamentos de inimigos, sequências de diálogo e elementos narrativos.
Antes desta atualização, os jogadores podiam mirar e eliminar certos NPCs humanos passivos por todo o mundo do jogo. Essas ações impactavam a mecânica de "loucura" do protagonista – um recurso agora removido, já que os NPCs se tornaram invulneráveis. Além disso, os encontros de combate com chefes agora terminam com "exaustão" em vez de resultados letais.
A comunidade de jogadores expressou fortes objeções a estas alterações, inundando os fóruns e seções de análise da Steam com críticas. Dentro de dias após o lançamento do patch, um modder dedicado criou um mod de restauração completo que reverte o jogo ao seu estado anterior à atualização, o da versão 1.4.1.
"O Patch 1.5 diminui significativamente a experiência do jogo," explicou o modder. "Encontros de alto nível agora terminam com trocas triviais em vez da progressão significativa da história da versão original."
O criador do mod reconhece que sua solução envolve "modificações complexas de arquivos" e sugere mods complementares como Fast Vertical Traversal, Improved Recovery e Fast Item Pick Up para jogadores que desejam melhorias de qualidade de vida sem as mudanças na narrativa.
Ambientado durante o caótico final da Dinastia Ming, Wuchang: Fallen Feathers é uma aventura no estilo Soulslike onde os jogadores controlam um guerreiro amaldiçoado que enfrenta ameaças sobrenaturais no colapso do Reino Shu.
A análise da IGN concedeu ao jogo 8/10, elogiando seu "sistema de combate excepcional, design de nível magistral, progressão de habilidades robusta e encontros com chefes memoráveis", ao mesmo tempo que observou picos de dificuldade ocasionais e dependência de emboscadas de inimigos.