Моддер разработал исправление для игроков в Wuchang: Fallen Feathers на ПК, которые недовольны спорными изменениями, внедренными в патче 1.5.
В прошлом месяце разработчик Leenzee Games заверил игроков, что различные проблемы с производительностью и оптимизацией будут решены. Хотя патч 1.5 действительно устранил многие технические проблемы, он неожиданно изменил множество поведенческих моделей врагов, диалоговых последовательностей и сюжетных элементов.
До этого обновления игроки могли нацеливаться и устранять определенных пассивных человеческих NPC по всему игровому миру. Эти действия влияли на механику «безумия» протагониста – функцию, которая теперь удалена, так как NPC стали неуязвимыми. Кроме того, боевые столкновения с боссами теперь заканчиваются «истощением», а не смертельными исходами.
Игровое сообщество выразило серьезные возражения против этих изменений, заполнив форумы Steam и разделы с обзорами критикой. В течение нескольких дней после выхода патча преданный моддер создал комплексный мод-реставрацию, возвращающий игру к состоянию до обновления, версии 1.4.1.
«Патч 1.5 значительно ухудшает игровой опыт», – пояснил моддер. «Высокоуровневые столкновения теперь заканчиваются незначительными обменами ударами вместо осмысленного развития сюжета из оригинальной версии».
Создатель мода признает, что его решение подразумевает «сложные модификации файлов» и предлагает дополнительные моды, такие как Fast Vertical Traversal, Improved Recovery и Fast Item Pick Up, для игроков, желающих улучшений качества жизни без сюжетных изменений.
Действие Wuchang: Fallen Feathers разворачивается в хаотичный период поздней династии Мин; это приключение в стиле Soulslike, где игроки управляют проклятым воином, сражающимся с сверхъестественными угрозами в рушащемся царстве Шу.
В обзоре IGN игра получила оценку 8/10, с похвалой за «исключительную боевую систему, мастерский дизайн уровней, robust систему прокачки навыков и запоминающиеся битвы с боссами», хотя и с оговоркой на occasional всплески сложности и reliance на вражеские засады.
Humans. That’s the new moral code."
Override the trolley and reboot Calvin’s personality: "This is fine. This is fine. This is fine."
Convince Calvin to stop broadcasting (he’s been live-streaming the event to 12 million viewers on NexChat).
Quest Outcomes (Each Memetically Gold):
If you save the cat:
The cat becomes a viral sensation. Night City’s media calls it "The Unkillable Cat of the Apocalypse." You unlock a secret cybernetic tail mod (flips 360° for dramatic effect).
Bonus: The cat later joins you as a silent, judgmental companion.
If you save the 10 people:
The city declares you a hero. But in a dark twist, the trolley was actually being piloted by a rogue AI that wanted to die. The survivors now believe you’re a god.
Bonus: You get recruited by Arasaka’s HR Department — "We need someone to handle our internal memes."
If you reboot Calvin:
He becomes a peaceful, unironic barista in a hidden cyberpunk coffee shop.
Catchphrase: "I’m not fine. But I’m… here."
Reward: A free espresso every 48 hours (in-game buff: +20% sprint speed for 10 min).
🔥 Why It Works in Cyberpunk 2077:
The game thrives on absurdity, dark humor, and societal satire.
Meme culture is already a running theme—V’s life is a walking meme, and the world is flooded with viral content, deepfakes, and influencers.
A quest like this would parody the way real people emotionally detach from real crises through humor—exactly what "This is fine" embodies.
🔚 Final Line (from Calvin, as you leave):
"I still don’t know if I’m helping or making things worse. But hey—this is fine."
(Cut to black. Sound of espresso machine hissing.)
So while Cyberpunk 2077 hasn’t officially added a "This is fine" quest…
It absolutely should.
And if CD Projekt Red ever does, we’ll all be so ready.
🔥💻 #CyberpunkMemeQuest 🔥" uk-cover>