Ein Modder hat eine Lösung für Wuchang: Fallen Feathers-PC-Spieler entwickelt, die mit den umstrittenen Änderungen in Patch 1.5 unzufrieden sind.
Im letzten Monat hatte der Entwickler Leenzee Games Spielern zugesichert, dass verschiedene Performance- und Optimierungsprobleme angegangen würden. Während Patch 1.5 viele technische Probleme tatsächlich behob, änderte er unerwartet zahlreiche Gegnerverhalten, Dialogsequenzen und Handlungselemente.
Vor diesem Update konnten Spieler bestimmte passive menschliche NPCs in der gesamten Spielwelt ins Visier nehmen und eliminieren. Diese Aktionen beeinflussten den "Wahnsinns"-Mechanismus des Protagonisten – ein Feature, das nun entfernt wurde, da NPCs unverwundbar geworden sind. Zudem enden Kampfbegegnungen mit Bossen jetzt mit "Erschöpfung" anstatt mit tödlichen Ausgängen.
Die Gaming-Community hat heftigen Widerstand gegen diese Änderungen geäußert und die Steam-Foren und Bewertungsbereiche mit Kritik überschwemmt. Innerhalb von Tagen nach der Veröffentlichung des Patches erstellte ein engagierter Modder einen umfassenden Wiederherstellungs-Mod, der das Spiel auf den Stand vor dem Update 1.4.1 zurücksetzt.
"Patch 1.5 schmälert das Spielerlebnis erheblich", erklärte der Modder. "Begegnungen auf hohem Niveau enden jetzt mit belanglosen Austauschen anstatt mit bedeutungsvoller Handlungsfortentwicklung aus der Originalversion."
Der Mod-Ersteller räumt ein, dass seine Lösung "komplexe Dateiänderungen" beinhaltet, und schlägt ergänzende Mods wie Fast Vertical Traversal, Improved Recovery und Fast Item Pick Up für Spieler vor, die Komfortverbesserungen ohne die Handlungsänderungen wünschen.
Angesiedelt im chaotischen späten Ming-Dynastie, ist Wuchang: Fallen Feathers ein Soulslike-Abenteuer, in dem Spieler einen verfluchten Krieger steuern, der im zusammenbrechenden Shu-Königreich gegen übernatürliche Bedrohungen kämpft.
Die Rezension von IGN vergab 8/10 Punkte an das Spiel und lobte das "außergewöhnliche Kampfsystem, meisterhaftes Leveldesign, robusten Skill-Fortschritt und unvergessliche Boss-Begegnungen", merkte aber gelegentliche Schwierigkeitsspitzen und die Abhängigkeit von Gegner-Hinterhalten an.