Warhammer 40.000: O Space Marine 2 apresentou oficialmente seu mais recente modo de jogabilidade: cerco. Inspirado no modo Horda Classic do rico legado da franquia, este novo modo traz uma intensa experiência de sobrevivência baseada em ondas para os fãs. Juntamente com um trailer de estreia e capturas de tela exclusivas, o Sabre Interactive compartilhou detalhes iniciais sobre como o modo funcionará - mas, naturalmente, permanecem muitas perguntas. Como um fã e seguidor da Warhammer 40.000 dedicados da Space Marine Series, eu queria uma visão mais profunda do que o cerco tem reservado.
Para obter a imagem completa, entrei em contato diretamente com Tim Willits, diretor de criação da Saber Interactive, com uma lista de perguntas detalhadas. Suas respostas ofereceram clareza valiosa sobre vários aspectos -chave do jogo. Entre as revelações mais emocionantes estava a confirmação de que os jogadores poderão chamar um dreadnought durante o modo de cerco - fornecendo um poder de fogo pesado e apoio tático quando mais necessário. Ele também explicou por que a equipe decidiu encerrar o jogo cooperativo em três jogadores, concentrando-se em manter o equilíbrio, o ritmo e uma experiência coesa de jogabilidade.
Além da mecânica do cerco, também abordamos a visão de longo prazo para Warhammer 40.000: Space Marine 2. Segundo Willits, o jogo deve receber atualizações contínuas de conteúdo muito além do seu primeiro ano. Isso inclui novos modos, missões, armas e possíveis expansões que continuam a expandir o universo e aprofundar o envolvimento dos jogadores.
Para quem está ansioso para aprender mais sobre como o cerco funciona, o que isso significa para o futuro do jogo e por que certas decisões de design foram tomadas, continue lendo. As páginas a seguir quebram tudo revelado até agora - incluindo idéias exclusivas diretamente da liderança criativa da Sabre Interactive.