Warhammer 40 000: Space Marine 2 официально представила свой последний режим геймплея: осада. Вдохновленный классическим режимом орды из богатого наследия франшизы, этот новый режим привносит интенсивный опыт выживания на основе волн для фанатов. Наряду с дебютным трейлером тизера и эксклюзивными снимками экрана Sabre Interactive сообщила первоначальную информацию о том, как будет функционировать режим, но, естественно, остается много вопросов. Как преданный фанат Warhammer 40 000 и последователь серии Space Marine, я хотел более глубокого понимания того, что Siege в магазине.
Чтобы получить полную картину, я обратился непосредственно к Тиму Уиллитсу, главному креативному директору Sabre Interactive, со списком подробных вопросов. Его ответы дали ценную ясность в нескольких ключевых аспектах игры. Среди наиболее захватывающих выявлений было подтверждение того, что игроки смогут позвонить в дредноут во время осадного режима - обеспечить тяжелую огневую мощь и тактическую поддержку, когда это требуется больше всего. Он также объяснил, почему команда решила завершить игру в трех игроках, сосредоточившись на поддержании баланса, ритма и сплоченном игровом процессе.
Помимо механики осады, мы также затронули долгосрочное видение Warhammer 40 000: Space Marine 2. По словам Виллита, игра должна получить текущие обновления контента, намного выше его первого года. Это включает в себя новые режимы, миссии, оружие и потенциальные расширения, которые продолжают расширять вселенную и углубить участие игроков.
Для тех, кто хочет узнать больше о том, как работает осада, что это значит для будущего игры, и почему были приняты определенные дизайнерские решения, читайте дальше. На следующих страницах все раскрывается все, что показано, включая эксклюзивные идеи прямо из творческого лидерства Sabre Interactive.