Warhammer 40 000: Space Marine 2 a officiellement dévoilé son dernier mode de gameplay: Siege. Inspirée par le mode Horde classique du riche héritage de la franchise, ce nouveau mode apporte une expérience de survie basée sur les vagues aux fans. Parallèlement à une première bande-annonce et à une capture d'écran exclusive, Saber Interactive a partagé les premiers détails sur le fonctionnement du mode, mais naturellement, de nombreuses questions demeurent. En tant que fan et disciple dédié de Warhammer 40 000 de la série Space Marine, je voulais un aperçu plus approfondi de ce que Siege a en magasin.
Pour obtenir l'image complète, j'ai contacté directement Tim Willits, directeur de la création chez Saber Interactive, avec une liste de questions détaillées. Ses réponses ont donné une clarté précieuse sur plusieurs aspects clés du jeu. Parmi les révélations les plus excitantes, il y a confirmé que les joueurs pourront appeler un dreadnought en mode siège - la fourniture de puissance de feu lourde et le soutien tactique lorsqu'il sera le plus nécessaire. Il a également expliqué pourquoi l'équipe a décidé de plafonner la coopération à trois joueurs, en se concentrant sur le maintien de l'équilibre, la rythme et une expérience de jeu cohérente.
Au-delà de la mécanique du siège, nous avons également abordé la vision à long terme de Warhammer 40 000: Space Marine 2. Selon Willits, le jeu devrait recevoir des mises à jour de contenu en cours bien au-delà de sa première année. Cela comprend de nouveaux modes, missions, armes et extensions potentielles qui continuent d'étendre l'univers et d'approfondir l'engagement des joueurs.
Pour toute personne désireuse d'en savoir plus sur le fonctionnement du siège, ce que cela signifie pour l'avenir du jeu et pourquoi certaines décisions de conception ont été prises, lisez la suite. Les pages suivantes décomposent tout ce qui a été révélé jusqu'à présent, y compris les idées exclusives directement du leadership créatif de Saber Interactive.