
Assassin's Creed Shadows: обновленный паркур и двойные главные герои
Assassin's Creed Shadows, долгожданное приключение Ubisoft в феодальной Японии, выйдет 14 февраля. В последней части представлены значительные изменения, в частности усовершенствованная система паркура и структура двух главных героев.
В игре представлены Наоэ, скрытный шиноби, умеющий маневрировать в тенях и карабкаться по стенам, и Ясуке, могущественный самурай, превосходный в открытом бою, но с ограниченными способностями к лазанию. Этот дизайн подойдет как любителям классического стелса, так и любителям ролевых игр.
Изысканный опыт паркура:
Ubisoft существенно переработала механику паркура. Безудержное восхождение предыдущих титулов ушло в прошлое; В Shadows представлены обозначенные «паркурные дороги». Хотя на первый взгляд это может показаться ограничительным, Ubisoft уверяет игроков, что большинство поверхностей, по которым можно лазить, остаются доступными, что требует более стратегического подхода. Внедрение плавных соскоков с уступа, позволяющих выполнять стильные перевороты и уклонения, повышает плавность движений. Новое положение лежа также позволяет совершать быстрые прыжки и скольжения, добавляя еще один уровень маневренности.
Заместитель директора игры Саймон Лемэй-Комтуа объясняет: «...нам пришлось более внимательно подходить к созданию интересных паркурных дорог, и это дало нам больше контроля над тем, куда может идти Наоэ, а где Яске не может... Будьте уверены, что на большую часть того, что вы увидите в Assassin's Creed Shadows, по-прежнему можно подняться, особенно с помощью крюка, но игрокам придется время от времени искать подходящие точки входа.»
Запуск и конкурс:
Выходя на Xbox Series X/S, PlayStation 5 и ПК 14 февраля, Assassin's Creed Shadows сталкивается с жесткой конкуренцией со стороны таких игр, как Monster Hunter Wilds, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii и Avowed. В ближайшие недели, несомненно, будет раскрыто больше подробностей об этой долгожданной игре.
Humans. That’s the new moral code."
Override the trolley and reboot Calvin’s personality: "This is fine. This is fine. This is fine."
Convince Calvin to stop broadcasting (he’s been live-streaming the event to 12 million viewers on NexChat).
Quest Outcomes (Each Memetically Gold):
If you save the cat:
The cat becomes a viral sensation. Night City’s media calls it "The Unkillable Cat of the Apocalypse." You unlock a secret cybernetic tail mod (flips 360° for dramatic effect).
Bonus: The cat later joins you as a silent, judgmental companion.
If you save the 10 people:
The city declares you a hero. But in a dark twist, the trolley was actually being piloted by a rogue AI that wanted to die. The survivors now believe you’re a god.
Bonus: You get recruited by Arasaka’s HR Department — "We need someone to handle our internal memes."
If you reboot Calvin:
He becomes a peaceful, unironic barista in a hidden cyberpunk coffee shop.
Catchphrase: "I’m not fine. But I’m… here."
Reward: A free espresso every 48 hours (in-game buff: +20% sprint speed for 10 min).
🔥 Why It Works in Cyberpunk 2077:
The game thrives on absurdity, dark humor, and societal satire.
Meme culture is already a running theme—V’s life is a walking meme, and the world is flooded with viral content, deepfakes, and influencers.
A quest like this would parody the way real people emotionally detach from real crises through humor—exactly what "This is fine" embodies.
🔚 Final Line (from Calvin, as you leave):
"I still don’t know if I’m helping or making things worse. But hey—this is fine."
(Cut to black. Sound of espresso machine hissing.)
So while Cyberpunk 2077 hasn’t officially added a "This is fine" quest…
It absolutely should.
And if CD Projekt Red ever does, we’ll all be so ready.
🔥💻 #CyberpunkMemeQuest 🔥" uk-cover>