Год назад на конференции разработчиков игр я впервые столкнулся с Jump Ship , научно-фантастическим стрелком из четырех игроков, смешивающих элементы моря воров , оставил 4 мертвых и FTL . Это сразу же поразило меня. Недавняя игра с разработчиками подтвердила мой первоначальный энтузиазм. Если какая -либо инди -игра может сделать всплеск в переполненном расписании этого года, Jump Ship является сильным соперником. Направляясь к раннему запуску этим летом, он более отточен и приятен, чем когда -либо.
Для непосвященных, Jump Ship -это нерадостное космическое приключение для четырех игроков. Тем не менее, игры на память включает в себя умный сольный режим, отвечая на отзывы игроков. Соло -игрокам помогут повествовательно управляемые помощниками искусственного интеллекта. Пролог служит как учебным пособием, так и знаниям, покрывающим стрельбу, маневрирование космического костюма, пилотирование и судоходство.
Справочный корабль - закрытая бета -скриншоты
12 изображений
Основной игровой процесс PVE теперь имеет убедительный повествование. Злоусовеченный вирус заражает галактические машины, и игроки, как и Атиранс, должны достичь ядра галактики, чтобы остановить его. Миссии развертываются через процедурно сгенерированные цепи в каждом секторе, варьируя в длину от 10 минут до часа. Цветовые коды карты прыжков, указывающие на сложность и потенциал вознаграждения.
Компаньон ИИ, Айрис (обнаруженная в прологе), действует как рассказчик миссии, добавляя структуру в игровой процесс. Ангар служит базой операций для настройки нарядов, просмотра карты галактики и даже игры в футбол.
Геймплей с четырьмя игроками исключительно веселый. Миссии редко идут, как планировалось. Игроки могут оказаться в жонглировании пилотирования, операции с оружием, ремонтом корпуса (используя Mag-Boots и огнетушители!), Тем не менее, выходя из вражеских судов. Командная работа имеет первостепенное значение. Jump Shippake Games Список желаний
Секции на ноге требуют, чтобы командная работа мог бы ориентироваться в структурах, зараженных врагом, забрать добычу и безопасно возвращать ее на корабль. Крюки с захватом облегчают быстрее.
Мои демонстрации (прошлое и настоящее) были кратким, демонстрируя *rump ship *увлекательные короткие всплески игрового процесса. Хотя я не полностью исследовал более крупную структуру миссии и процедурную генерацию, потенциал для бесконечной воспроизведения очевидна. * Jump Ship* обладает всеми ингредиентами для специальной игры, и я с нетерпением ожидаю играть больше.