Vor einem Jahr auf der Game Developers Conference begegnete ich zum ersten Mal Jump Ship , einen Vier-Spieler-Science-Fiction-PVE-Shooter, der Elemente von Sea of Thieves , 4 Dead und FTL mischte. Es beeindruckte mich sofort. Eine kürzlich durchgeführte Spielsitzung mit den Entwicklern bestätigte meine anfängliche Begeisterung. Wenn ein Indie -Spiel im diesjährigen überfüllten Veröffentlichungsplan für Furore für Furore werden kann, ist Jump Ship ein starker Anwärter. Auf dem Weg zu einem frühen Zugang in diesem Sommer ist es polierter und angenehmer denn je.
Für die Uneingeweihten ist Jump Ship ein nicht-grappiges Weltraumabenteuer für bis zu vier Spieler. Die Andenkensspiele beinhalten jedoch einen cleveren Solo -Modus, der auf das Feedback des Spielers reagiert. Solo -Spieler werden durch narrativ getriebene AI -Assistenten unterstützt. Der Prolog dient sowohl als Tutorial- als auch als Überlieferungseinführung, die Abdeckung von Schießereien, Space -Anzug -Manövrieren, Piloten und Schiffskampf.
Sprungschiff - geschlossene Beta -Screenshots
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Das Core Pve Gameplay bietet jetzt eine überzeugende Erzählung. Ein bösartiges Virus infiziert galaktische Maschinen und Spieler wie Atiraner müssen den Kern des Galaxis erreichen, um ihn zu stoppen. Die Missionen entfalten sich in prozedural erzeugten Ketten innerhalb jedes Sektors und variieren von 10 Minuten bis zu einer Stunde. Die Auswahl der Sprungkarten-Farbcodes verzweigen sich, was Schwierigkeitsgrad und Belohnungspotential angibt.
Der KI -Begleiter Iris (im Prolog entdeckt) fungiert als Missionserzähler und fügt dem Gameplay Struktur hinzu. Der Hangar dient als Operationsbasis für das Anpassen von Outfits, das Betrachten der Galaxienkarte und sogar das Spielen von Fußball.
Das Vier-Spieler-Gameplay macht außergewöhnlich Spaß. Missionen gehen selten wie geplant. Die Spieler werden möglicherweise Piloten, Waffenbetrieb, Rumpfreparaturen (mit Mag-Stiefeln und Feuerlöschern!) Jonglieren, während sie feindliche Schiffe abwickeln. Teamwork ist von größter Bedeutung. SCHIFFEKETENSE -GAME Wunschliste
Auf dem Fuß-Abschnitte müssen Teamwork mit feindlichen Strukturen navigieren, Beute abrufen und sicher an das Schiff zurückgeben. Grappling -Haken ermöglichen eine schnellere Durchführung.
Meine Demos (Vergangenheit und Gegenwart) waren kurz und präsentierten *Sprungschiffe *'s ansprechende kurze Gameplay -Ausbrüche. Obwohl ich die größere Missionsstruktur und die Verfahrensgenerierung nicht vollständig erforscht habe, ist das Potenzial für endlose Wiederholbarkeit offensichtlich. * Jump Ship* besitzt alle Zutaten für ein spezielles Spiel, und ich erwarte mit Spacht, mehr zu spielen.