Diablo 4 ได้เริ่มต้นฤดูกาลที่ 8 ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของการอัปเดตฟรีที่จะนำไปสู่การขยายตัวครั้งที่สองของเกมซึ่งมีกำหนดเปิดตัวในปี 2569 อย่างไรก็ตามการเปิดตัวไม่ได้พบกับเสียงไชโยโห่ร้องจากฐานผู้เล่นที่ทุ่มเทของเกม แฟน ๆ ที่มีประสบการณ์เหล่านี้ซึ่งสร้างเมตางานสร้างและเล่นเป็นประจำอย่างพิถีพิถันเป็นแกนนำเกี่ยวกับความปรารถนาของพวกเขาที่ Blizzard จะแนะนำเนื้อหาที่กระตุ้นความคิดมากขึ้น
การเปิดตัวแผนงานของ Diablo 4 ในปี 2025 ซึ่งเป็นครั้งแรกจาก Blizzard สำหรับเกมได้จุดประกายฟันเฟืองที่สำคัญภายในชุมชน แฟน ๆ แสดงความกังวลเกี่ยวกับเนื้อหาที่กำลังจะมาถึงรวมถึงซีซั่น 8 โดยตั้งคำถามว่ามันเพียงพอที่จะรักษาความสนใจของพวกเขาหรือไม่ การขาดรายละเอียดของแผนงานเกี่ยวกับการอัปเดตในอนาคตทำให้เกิดข้อกังวลเหล่านี้กระตุ้นให้ผู้จัดการชุมชนก้าวเข้าสู่ Subreddit Diablo 4 เพื่อสร้างความมั่นใจให้กับผู้เล่น: "เราเพิ่มรายละเอียดลงในส่วนต่อมาของแผนงานเพื่อรองรับสิ่งต่าง ๆ ที่ทีมยังคงทำงานอยู่นี่ไม่ใช่ทั้งหมดที่มาในปี 2025 :) แม้แต่อดีตประธาน บริษัท Blizzard Entertainment และ Mike Microsoft Corporate, Mike Ybarra ได้เข้าร่วมการสนทนาเพิ่มมุมมองของเขาในการอภิปรายอย่างต่อเนื่อง
ซีซั่น 8 แนะนำการเปลี่ยนแปลงที่ขัดแย้งกันหลายครั้งโดยมีสิ่งที่น่าสังเกตมากที่สุดคือการยกเครื่องที่สำคัญของการต่อสู้ผ่านเพื่อจัดแนวอย่างใกล้ชิดกับแบบจำลองที่ใช้ใน Call of Duty ระบบใหม่นี้ช่วยให้ผู้เล่นปลดล็อกรายการในแบบที่ไม่ใช่เชิงเส้น แต่ก็หมายความว่าตอนนี้ Battle Pass มีสกุลเงินเสมือนน้อยลงทำให้ผู้เล่นสามารถส่งผ่านในอนาคตได้ยากขึ้น
ในการสัมภาษณ์เชิงลึกกับ IGN, Diablo 4 นำนักออกแบบเกมสด Colin Finer และนักออกแบบฤดูกาลนำ Deric Nunez กล่าวถึงปฏิกิริยาของชุมชนต่อแผนงาน พวกเขายืนยันแผนการที่จะอัปเดตแผนผังทักษะของเกมซึ่งเป็นคุณลักษณะที่ได้รับการร้องขออย่างมากในหมู่ผู้เล่นและให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงของ Battle Pass