การพัฒนา เงาของ Creed ของ Assassin ซึ่งตั้งอยู่ในพรมที่อุดมสมบูรณ์ของระบบศักดินาญี่ปุ่นต้องเผชิญกับความล่าช้าจาก Ubisoft ในขณะที่พวกเขารอความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่จำเป็นเพื่อนำวิสัยทัศน์ของพวกเขามาสู่ชีวิต แนวคิดของการดื่มด่ำกับซีรีส์ที่เป็นสัญลักษณ์ในญี่ปุ่นนั้นเป็นความทะเยอทะยานที่ได้รับการยกย่องมานาน
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์โจนาธานดูมอนต์ย้ำว่า Ubisoft เลือกที่จะไม่เร่งรีบโครงการโดยมุ่งเน้นที่การบรรลุการทำงานร่วมกันที่สมบูรณ์แบบระหว่างเทคโนโลยีที่ทันสมัยและการเล่าเรื่องที่น่าสนใจเพื่อสร้างประสบการณ์ที่มีชื่อเสียง
วิธีการที่พิถีพิถันนี้เน้นถึงความสำคัญที่สำคัญของ เงา ไปยัง Ubisoft โดยเฉพาะอย่างยิ่งในความท้าทายกับชื่ออื่น ๆ เช่น Star Wars: Outlaws และ Avatar: Frontiers of Pandora เมื่อนึกถึงอุปสรรคเหล่านี้ Ubisoft จึงมุ่งมั่นที่จะหลีกเลี่ยงการสะดุดอีกครั้งทำให้เกิดความล่าช้าหลายครั้งสำหรับ เงา ความล่าช้าเหล่านี้ได้รับการอุทิศให้กับกลไก Parkour ที่สมบูรณ์แบบและทำให้มั่นใจได้ว่าเกมจะได้รับความคาดหวังในระดับสูงของแฟน ๆ ชาวโปแลนด์
แม้ จะมีความฝันที่รอคอยมานานของเกม Creed ของ Assassin ในญี่ปุ่น แฟน ๆ บางคนกลัวว่ามันอาจสะท้อนการเล่นเกมของรายการก่อนหน้าอย่างใกล้ชิดเช่น Odyssey หรือ Valhalla นอกจากนี้การแนะนำตัวละครเอก Naoe และ Yasuke ได้ตั้งคำถามเกี่ยวกับผลกระทบของการเลือกผู้เล่นต่อการเล่าเรื่อง
Ubisoft ให้ความมั่นใจแก่ผู้เล่นว่าพวกเขาสามารถสัมผัสกับเกมได้อย่างเต็มที่ด้วยตัวละครทั้งสองได้รับความสำเร็จ 100% ในฐานะ Naoe และ Yasuke ถึงกระนั้นความไม่แน่นอนก็ยังคงอยู่ในความลึกและความแตกต่างของส่วนโค้งของแต่ละบุคคล เมื่อวันที่วางจำหน่ายใกล้ ๆ Ubisoft ต้องเผชิญกับงานของการบรรเทาความกังวลของแฟน ๆ ในขณะที่ส่งมอบแฟรนไชส์ที่สดใหม่และน่าหลงใหล
สำหรับ Ubisoft Creed Shadows ของ Assassin นั้นเป็นโครงการที่สำคัญโครงการหนึ่งที่พยายามยืนยันความไว้วางใจในซีรีส์และแสดงการอุทิศตนของสตูดิโอเพื่อนวัตกรรมและความเป็นเลิศ