การชะลอตัวของตลาดคอนโซลยุโรปในปี 2567
ตลาดคอนโซลวิดีโอเกมในยุโรปประสบปัญหาการชะลอตัวอย่างมีนัยสำคัญในปี 2567 ซึ่งส่วนใหญ่มาจากความอิ่มตัวของตลาดและความขาดแคลนของคอนโซลที่สำคัญใหม่ แม้จะมีการเปิดตัว PlayStation 5 Pro รุ่น PS5 ที่มีอยู่เดิม แต่ยอดขายคอนโซลโดยรวมลดลง 21% เมื่อเทียบกับปี 2023
ประสิทธิภาพของคอนโซลแต่ละตัวสะท้อนแนวโน้มนี้ ในขณะที่การเปิดตัว PS5 Pro ช่วยเพิ่ม Sony เล็กน้อยยอดขายยังลดลง 20% Nintendo Switch เห็นการลดลง 15% และ Xbox Series X/S ได้รับความเดือดร้อนลดลงอย่างมาก 48% ความซบเซานี้น่าจะเกิดจากอายุของคอนโซลรุ่นปัจจุบันด้วยคอนโซลซีรีส์ PS5 และ Xbox ดั้งเดิมที่เปิดตัวในปี 2020 และ Nintendo Switch ในปี 2560 ประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งของ Meta Quest 3S ในสหรัฐอเมริกา ความอิ่มตัวของตลาด
การเปลี่ยนภูมิทัศน์การขาย: การปกครองแบบดิจิตอล
ในขณะที่ยอดขายของคอนโซลสะดุด แต่ตลาดเกมในยุโรปโดยรวมมีอัตราการเติบโตเล็กน้อยในปี 2567 เพิ่มขึ้นถึง 188.1 ล้านหน่วย (พีซีและคอนโซลรวมกัน) การเติบโตที่น้อยที่สุดนี้เน้นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในพฤติกรรมการซื้อของผู้บริโภค ยอดขายเกมดิจิตอลเพิ่มขึ้น 15%สูงถึง 131.6 ล้านหน่วยในขณะที่ยอดขายเกมทางกายภาพลดลง 22%รวม 56.5 ล้านหน่วย
มองไปข้างหน้าถึง 2025
ปี 2568 คาดว่าจะมีความแข็งแกร่งมากขึ้นสำหรับตลาดเกมในยุโรปส่วนใหญ่ได้รับแรงผลักดันจากการเปิดตัว Nintendo Switch 2 อย่างไรก็ตามเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่าตัวเลขยอดขายที่รายงานไม่รวมตลาดยุโรปที่สำคัญหลายแห่งรวมถึงสหราชอาณาจักร , เยอรมนี, เนเธอร์แลนด์และออสเตรีย การรวมตลาดเหล่านี้อาจเปลี่ยนแปลงภาพรวมสำหรับประสิทธิภาพของปี 2024
ดูที่ Walmartsee ที่ Best Buy