Warner Bros. ได้ตัดสินใจอย่างยากลำบากในการยกเลิกเกม Wonder Woman ที่คาดการณ์ไว้และปิดสตูดิโอสามรายการ: Monolith Productions, ผู้เล่นเกมแรกและ WB San Diego ข่าวนี้ได้รับการรายงานครั้งแรกโดย Jason Schreier ของ Bloomberg บน Bluesky พร้อมบทความติดตามรายละเอียดเกี่ยวกับ Bloomberg Warner Bros. ต่อมายืนยันการปิดในแถลงการณ์ถึง Kotaku โดยเน้นการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์เพื่อมุ่งเน้นไปที่แฟรนไชส์ที่สำคัญเช่น Harry Potter, Mortal Kombat, DC และ Game of Thrones
ในคำแถลงของพวกเขา Warner Bros. อธิบายการตัดสินใจที่จะปิดสตูดิโอและยกเลิกเกม Wonder Woman เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ที่กว้างขึ้นเพื่อเพิ่มคุณภาพของข้อเสนอการเล่นเกมของพวกเขา พวกเขายอมรับความยากลำบากของตัวเลือกเหล่านี้และชื่นชมการอุทิศตนและความสามารถของทีมที่ได้รับผลกระทบ บริษัท แสดงความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องในการส่งมอบเกมที่มีคุณภาพสูงและบรรลุผลกำไรและการเติบโตในปี 2568 และอื่น ๆ
เกม Wonder Woman ที่พัฒนาโดย Monolith Productions เผชิญกับความท้าทายเมื่อต้นปีที่ผ่านมารวมถึงการรีบูตและการเปลี่ยนแปลงของกรรมการตามรายงานของ Bloomberg การยกเลิกนี้เป็นส่วนหนึ่งของการปรับโครงสร้างที่ใหญ่ขึ้นภายใน Warner Bros ' แผนกเกมซึ่งได้เห็นการปลดพนักงานที่ Rocksteady ซึ่งเป็นการตอบสนองต่อการฆ่าตัวตายของทีม: Kill the Justice League และการปิดตัวของ Multiversus นอกจากนี้การจากไปของเกมมาเป็นเวลานานหัวหน้า David Haddad และข่าวลือเกี่ยวกับการขายแผนกเกมที่มีศักยภาพได้เพิ่มความไม่แน่นอน
การปิดสตูดิโอเหล่านี้เป็นความพ่ายแพ้ที่สำคัญสำหรับ Warner Bros ' ความพยายามที่จะขยายจักรวาล DC ในการเล่นเกม เมื่อไม่นานมานี้ James Gunn และ Peter Safran ระบุว่าวิดีโอเกม DCU เกมแรกยังคงอยู่ห่างออกไปสองสามปี
Monolith Productions ก่อตั้งขึ้นในปี 1994 และได้มาจาก Warner Bros. ในปี 2004 มีชื่อเสียงในเรื่อง Middle-Earth: Shadow of Mordor Series ซึ่งเปิดตัวระบบซวยที่ได้รับรางวัล เกมแรกของผู้เล่นก่อตั้งขึ้นในปี 2562 ได้พัฒนาลิขสิทธิ์ซึ่งแม้จะมีเสียงไชโยโห่ร้องและการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จ แต่ก็ไม่ได้พบกับวอร์เนอร์บรอส ' ความคาดหวัง WB San Diego ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2562 มุ่งเน้นไปที่เกมมือถือและเล่นฟรี
การปิดเหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึงแนวโน้มอย่างต่อเนื่องของการปลดพนักงานการยกเลิกโครงการและการปิดสตูดิโอในอุตสาหกรรมเกม ในปี 2023 มีนักพัฒนาเกมกว่า 10,000 คนถูกปลดออกจากตำแหน่งโดยมีจำนวนเพิ่มขึ้นเป็น 14,000 คนในปี 2567 ในขณะที่ปี 2568 ได้เห็นการปิดจำนวนมากผลกระทบที่แน่นอนต่อพนักงานยังคงชัดเจนน้อยลงเนื่องจาก บริษัท ที่รายงานตัวเลขที่เฉพาะเจาะจงน้อยลง