Habang sabik na hinihintay ang pagpapalaya ng Doom: The Dark Ages , maraming mga manlalaro ang muling nagsulit sa klasikong tadhana at tadhana II . Kamakailan lamang ay ipinagpatuloy ng mga nag -develop ang trabaho sa mga pamagat na ito, na naghahatid ng isang makabuluhang pag -update.
Ang pag -update na ito ay makabuluhang nagpapabuti sa mga teknikal na aspeto ng Doom at Doom II , ngunit ang mga pagpapahusay ay lalampas sa mga pag -aayos ng teknikal. Crucially, ang suporta para sa mga pagbabago sa Multiplayer ay naidagdag. Para sa pagiging tugma, ang mga mod ay dapat malikha gamit ang vanilla doom, derhacked, mbf21, o boom. Pinapayagan ngayon ng kooperatiba na gameplay ang lahat ng mga manlalaro na mangolekta ng mga item nang sabay -sabay. Ang isang bagong mode ng tagamasid ay ipinatupad para sa mga manlalaro na namatay habang naghihintay ng muling pagkabuhay sa mode ng kooperatiba. Ang Multiplayer Network Code ay na -optimize din. Sa wakas, ang MOD loader ay maaari na ngayong hawakan ang higit pa sa paunang 100+ na naka -subscribe na mga mod.
Inaasahan ang Doom: Ang Madilim na Panahon , ang mga manlalaro ay magkakaroon ng kakayahang ayusin ang pagsalakay ng demonyo sa loob ng mga setting ng laro. Ang pag -access ay isang pangunahing pokus ng proseso ng pag -unlad. DOOM: Ang Dark Ages ay mag -aalok ng isang makabuluhang mas mataas na antas ng pagpapasadya kaysa sa mga nakaraang pamagat ng software ng ID. Binibigyang diin ng executive producer na si Marty Stratton ang pangako ng koponan na gawing ma -access ang laro sa isang malawak na madla.
Ang mga manlalaro ay maaaring ipasadya ang pinsala sa kaaway at kahirapan, bilis ng projectile at pinsala, at iba pang mga elemento tulad ng tempo ng laro, antas ng pagsalakay, at tiyempo ng parry. Kinumpirma din ni Stratton na ang naunang karanasan sa Doom: Ang Madilim na Panahon ay hindi kinakailangan upang maunawaan ang mga salaysay ng kapahamakan: Ang Madilim na Panahon o Doom: Walang Hanggan .