Tulad ng isang Dragon: Walang -hanggan na Kayamanan ng Dondoko Island: Ang hindi inaasahang pagpapalawak ng isang minigame sa pamamagitan ng muling paggamit ng asset
Ang malawak na dondoko Island minigame sa tulad ng isang dragon: Ang walang katapusang kayamanan ay isang testamento sa mahusay na pamamahala ng pag -aari. Ang nangungunang taga -disenyo na si Michiko Hatoyama ay nagsiwalat sa isang kamakailang pakikipanayam sa automaton na ang sukat ng isla ay makabuluhang lumampas sa mga paunang plano. Ang susi sa pagpapalawak na ito? Clever Reuse at repurposing ng umiiral na mga pag -aari.
Ang
una ay naglihi bilang isang mas maliit na tampok, ang paglaki ng Dondoko Island ay nagmula sa pagdaragdag ng maraming mga recipe ng kasangkapan. Sa halip na lumikha ng ganap na mga bagong pag -aari - isang proseso na maaaring tumagal ng mga araw o kahit isang buwan - ang RGG Studio ay nag -agaw ng malawak na aklatan ng mga ari -arian mula sa serye ng Yakuza. Pinayagan nito ang koponan na gumawa ng mga indibidwal na piraso ng kasangkapan sa loob lamang ng minuto, kapansin -pansing pabilis na pag -unlad.
Ang desisyon na palawakin ang laki ng isla at ang bilang ng mga pagpipilian sa kasangkapan ay hinimok ng isang pagnanais na mapahusay ang kasiyahan ng player. Ang kalayaan na ibahin ang anyo ng dilapidated isla sa isang marangyang resort ay nagbibigay ng isang makabuluhan at reward na gameplay loop.
Inilabas noong Enero 25, 2024, tulad ng isang dragon: walang hanggan na kayamanan (ang ikasiyam na mainline na pamagat ng Yakuza) ay natanggap nang maayos. Ang Dondoko Island, isang nakakagulat na malaking sukat na minigame, ay nagpapakita ng pagiging mapagkukunan at pangako ng RGG Studio sa pagbibigay ng mga manlalaro ng mayaman at nakakaakit na karanasan. Ang malawak na library ng asset ng laro ay nagsisiguro ng isang kayamanan ng materyal para sa mga proyekto sa hinaharap.