Like a Dragon: Infinite Wealth'in Dondoko Adası: Bir Mini Oyunun Varlıkların Yeniden Kullanımı Yoluyla Beklenmedik Genişlemesi
Like a Dragon: Infinite Wealth'teki geniş Dondoko Adası mini oyunu, verimli varlık yönetiminin bir kanıtıdır. Baş tasarımcı Michiko Hatoyama yakın tarihli bir Automaton röportajında adanın ölçeğinin başlangıçtaki planları önemli ölçüde aştığını açıkladı. Bu genişlemenin anahtarı? Mevcut varlıkların akıllıca yeniden kullanılması ve farklı amaçlara uygun hale getirilmesi.
Başlangıçta daha küçük bir özellik olarak tasarlanan Dondoko Adası'nın büyümesi, çok sayıda mobilya tarifinin eklenmesinden kaynaklandı. RGG Studio, tamamen yeni varlıklar oluşturmak yerine (günler hatta bir ay sürebilecek bir süreç) Yakuza serisindeki kapsamlı varlık kütüphanesinden yararlandı. Bu, ekibin yalnızca birkaç dakika içinde bireysel mobilya parçaları üretmesine olanak tanıdı ve geliştirmeyi önemli ölçüde hızlandırdı.
Hem adanın boyutunu hem de mobilya seçeneklerinin sayısını genişletme kararı, oyuncu keyfini artırma arzusundan kaynaklandı. Harap olmuş adayı lüks bir tesise dönüştürme özgürlüğü, önemli ve ödüllendirici bir oyun döngüsü sağlar.
25 Ocak 2024'te piyasaya sürülen Like a Dragon: Infinite Wealth (dokuzuncu ana Yakuza oyunu) büyük beğeni topladı. Şaşırtıcı derecede büyük ölçekli bir mini oyun olan Dondoko Island, RGG Studio'nun becerikliliğini ve oyunculara zengin ve ilgi çekici deneyimler sunma konusundaki kararlılığını sergiliyor. Oyunun kapsamlı varlık kütüphanesi gelecekteki projeler için zengin bir materyal sağlar.