Bloomberg ile samimi bir röportajda, Avowed'in ikinci oyun direktörü Carrie Patel, iki yıllık çalışmanın terk edilmesine yol açan çalkantılı kalkınma yolculuğuna ilişkin içgörüler sağladı. Başlangıçta, Obsidian Entertainment, sağlam çok oyunculu özelliklerin yanı sıra geniş bir açık dünyada işbirlikçi keşif sunma hedefleriyle, kader ve Skyrim'in bir karışımı olarak yaratılmaya başladı.
2020'de piyasaya sürülen ilk teaser fragmanı, hayranlar arasında coşkuya yol açtı, ancak oyunun bitmekten uzak olduğu gerçeğini gizledi. Römorkun yayınlanmasından sadece aylar sonra, ekip projeyi tamamen hurdaya çıkarmak ve sıfırdan başlamak için zor bir çağrı yaptı. Sonuç olarak, teaser fragmanı artık sonunda başlatılan oyunla çok az benzerlik paylaşmayan veya hiç benzerlik paylaşmayan yayınlanmamış bir prototipin nostaljik bir hatırlatıcısı olarak hizmet ediyor.
Projenin yeniden başlatılmasından sonra Carrie Patel, oyun direktörü olarak yönetti ve Avowed'in yönünü yeniden şekillendirdi. Açık dünya konseptini ve çok oyunculu bileşenleri atarak Skyrim ve Destiny'nin ilk ilhamlarından uzaklaştı. Bunun yerine, Obsidian, bölgeye dayalı bir yapı ile köklerine döndü ve sonsuzluk sütunlarının evrenine derinden bağlı zengin bir tek oyunculu anlatıyı vurguladı.
Gelişimin ortasında yeniden başlamak, senaryo olmadan bir film üretmeye çalışmak gibi önemli zorluklar yarattı. Liderlik net bir vizyon oluşturmak için mücadele ederken ekipler belirsiz koşullar altında acımasız işlerle karşılaştılar. Bu engellere rağmen, geliştirme süreci Avowed'in nihayet serbest bırakılmaya hazır olmadan dört yıl daha uzandı.