Trong một cuộc phỏng vấn thẳng thắn với Bloomberg, Carrie Patel, giám đốc trò chơi thứ hai của Cowowed, đã cung cấp những hiểu biết về hành trình phát triển đầy biến động dẫn đến việc từ bỏ công việc hai năm. Ban đầu, Obsidian Entertainment đã bắt đầu tạo ra sự pha trộn của Destiny và Skyrim, với tham vọng mang đến sự khám phá hợp tác trong một thế giới mở rộng cùng với các tính năng nhiều người chơi mạnh mẽ.
Đoạn trailer trêu ghẹo đầu tiên, được phát hành vào năm 2020, đã làm dấy lên sự nhiệt tình giữa những người hâm mộ, nhưng nó che giấu sự thật rằng trò chơi đã không hoàn thành. Chỉ vài tháng sau khi phát hành trailer, nhóm đã thực hiện cuộc gọi khó khăn để hoàn toàn loại bỏ dự án và bắt đầu từ đầu. Kết quả là, đoạn giới thiệu trêu ghẹo hiện là một lời nhắc nhở hoài cổ về một nguyên mẫu chưa được phát hành, chia sẻ rất ít hoặc không có sự tương đồng với trò chơi cuối cùng đã ra mắt.
Sau khi khởi động lại của dự án, Carrie Patel đã nắm quyền làm giám đốc trò chơi và định hình lại hướng đi. Cô đã rời khỏi những nguồn cảm hứng ban đầu của Skyrim và Destiny, từ bỏ khái niệm thế giới mở và các thành phần nhiều người chơi. Thay vào đó, Obsidian trở về cội nguồn của họ với một cấu trúc dựa trên khu vực, nhấn mạnh một câu chuyện đơn lẻ phong phú kết nối sâu sắc với vũ trụ của các trụ cột vĩnh cửu.
Khởi động lại giữa sự phát triển đặt ra những thách thức đáng kể, giống như cố gắng sản xuất một bộ phim mà không có kịch bản. Các đội phải đối mặt với công việc không ngừng trong điều kiện không chắc chắn khi lãnh đạo đấu tranh để tạo ra một tầm nhìn rõ ràng. Bất chấp những trở ngại này, quá trình phát triển đã kéo dài thêm bốn năm nữa trước khi cuối cùng đã sẵn sàng để phát hành.