ในการสัมภาษณ์อย่างตรงไปตรงมากับ Bloomberg Carrie Patel ผู้อำนวยการเกมที่สองของ Avowed ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการเดินทางเพื่อการพัฒนาที่วุ่นวายซึ่งนำไปสู่การละทิ้งการทำงานสองปี ในขั้นต้น Obsidian Entertainment ได้กำหนดไว้เพื่อสร้างการยอมรับว่าเป็นการผสมผสานของโชคชะตาและ Skyrim ด้วยความทะเยอทะยานที่จะส่งมอบการสำรวจความร่วมมือในโลกเปิดกว้างพร้อมกับคุณสมบัติผู้เล่นหลายคนที่แข็งแกร่ง
ตัวอย่างทีเซอร์แรกที่เปิดตัวในปี 2020 จุดประกายความกระตือรือร้นในหมู่แฟน ๆ แต่มันปกปิดความจริงที่ว่าเกมนี้ยังห่างไกลจากการเสร็จสิ้น เพียงไม่กี่เดือนหลังจากการเปิดตัวของรถพ่วงทีมได้โทรหาที่ยากลำบากเพื่อทำลายโครงการอย่างสมบูรณ์และเริ่มต้นจากศูนย์ เป็นผลให้รถเทรลเลอร์ทีเซอร์ทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนความทรงจำเกี่ยวกับต้นแบบที่ยังไม่ได้เผยแพร่ซึ่งมีความคล้ายคลึงกันเล็กน้อยกับเกมที่เปิดตัวในที่สุด
หลังจากการรีบูตของโครงการ Carrie Patel ได้เข้ารับตำแหน่งเป็นผู้กำกับเกมและเปลี่ยนทิศทางของ Avowed เธอย้ายออกไปจากแรงบันดาลใจครั้งแรกของ Skyrim และ Destiny โดยทิ้งแนวคิดแบบเปิดโล่งและส่วนประกอบผู้เล่นหลายคน แต่ Obsidian กลับไปสู่รากเหง้าของพวกเขาด้วยโครงสร้างที่อิงกับโซนโดยเน้นการเล่าเรื่องผู้เล่นเดี่ยวที่อุดมไปด้วยเชื่อมต่ออย่างลึกซึ้งกับจักรวาลของเสาหลักแห่งนิรันดร์
การเริ่มต้นใหม่ในช่วงกลางของการพัฒนาทำให้เกิดความท้าทายที่สำคัญเช่นเดียวกับการพยายามสร้างภาพยนตร์โดยไม่มีสคริปต์ ทีมต้องเผชิญกับการทำงานอย่างไม่หยุดยั้งภายใต้เงื่อนไขที่ไม่แน่นอนเนื่องจากความเป็นผู้นำพยายามที่จะสร้างวิสัยทัศน์ที่ชัดเจน แม้จะมีอุปสรรคเหล่านี้ แต่กระบวนการพัฒนาก็ขยายไปอีกสี่ปีก่อนที่ Avowed จะพร้อมสำหรับการปล่อยตัวในที่สุด