在接受彭博社的坦率采访中,第二场比赛导演凯莉·帕特尔(Carrie Patel)提供了有关动荡的发展之旅的见解,这导致了两年的工作价值。最初,黑曜石娱乐公司(Indidian Entertainment)着手创造出一种命运和天际的融合,并有雄心勃勃的野心与强大的多人游戏功能一起在广阔的开放世界中进行合作探索。
2020年发行的第一台预告片在粉丝中引起了热情,但它掩盖了这场比赛还远未完成的事实。预告片发布后仅几个月后,该团队就艰难地呼吁完全废除该项目并从头开始。结果,预告片预告片现在是一种怀旧的提醒,提醒着一个未发行的原型,该原型与最终推出的游戏几乎没有相似之处。
重新启动该项目后,嘉莉·帕特尔(Carrie Patel)担任游戏导演,并重新塑造了避免的方向。她摆脱了天际和命运的最初灵感,抛弃了开放世界的概念和多人游戏组件。取而代之的是,黑曜石以一个基于区域的结构重返根源,强调了一个与永恒支柱宇宙深深相连的丰富单人叙事。
在开发过程中重新启动带来了重大挑战,就像试图在没有剧本的情况下制作电影一样。由于领导层努力实现清晰的愿景,团队在不确定的条件下面临着无情的工作。尽管存在这些障碍,但开发过程又延长了四年,然后宣布终于准备释放。