Dans une interview candide avec Bloomberg, Carrie Patel, le deuxième directeur du jeu d'avoue, a fourni un aperçu du parcours de développement tumultueux qui a conduit à l'abandon de deux ans de travail. Initialement, Obsian Entertainment a décidé de créer une avouée comme un mélange de Destiny et Skyrim, avec des ambitions pour fournir une exploration coopérative dans un vaste monde ouvert aux côtés de fonctionnalités multijoueurs robustes.
La première bande-annonce, sortie en 2020, a suscité l'enthousiasme parmi les fans, mais cela a caché la vérité que le jeu était loin d'être terminé. Quelques mois seulement après la sortie de la bande-annonce, l'équipe a fait l'appel difficile pour éliminer complètement le projet et recommencer à zéro. En conséquence, la bande-annonce sert désormais de rappel nostalgique d'un prototype inédit qui partage peu ou pas de similitude avec le jeu qui a finalement lancé.
Après le redémarrage du projet, Carrie Patel a pris la barre en tant que directrice du jeu et a remodelé la direction d'Avowed. Elle s'est éloignée des inspirations initiales de Skyrim et Destiny, abandonnant le concept en monde ouvert et les composants multijoueurs. Au lieu de cela, l'obsidienne est revenue à leurs racines avec une structure basée sur la zone, soulignant un riche récit solo en profondeur profondément lié à l'univers des piliers de l'éternité.
Le redémarrage au milieu du développement a posé des défis importants, un peu comme tenter de produire un film sans script. Les équipes ont été confrontées à un travail implacable dans des conditions incertaines alors que le leadership a eu du mal à forger une vision claire. Malgré ces obstacles, le processus de développement s'est prolongé de quatre ans avant que l'avion soit finalement prêt à être libéré.