Avowed의 두 번째 게임 디렉터 인 Carrie Patel은 Bloomberg와의 솔직한 인터뷰에서 2 년 동안의 작업을 포기하게 된 소란스러운 개발 여행에 대한 통찰력을 제공했습니다. 처음에, Obsidian Entertainment는 Destiny와 Skyrim의 조화로 만들어졌으며 강력한 멀티 플레이어 기능과 함께 광범위한 개방형 세계에서 협력적인 탐사를 제공하려는 야망과 함께 시작되었습니다.
2020 년에 출시 된 첫 번째 티저 트레일러는 팬들 사이의 열정을 불러 일으켰지 만 게임이 끝나지 않았다는 사실을 숨겼습니다. 트레일러가 출시 된 지 몇 달 만에 팀은 프로젝트를 완전히 긁어 내고 처음부터 시작하기 위해 힘든 전화를 걸었습니다. 결과적으로, 티저 트레일러는 이제 결국 출시 된 게임과 거의 유사하지 않은 미공개 프로토 타입을 그리워하는 상기시켜줍니다.
프로젝트가 재부팅 된 후 캐리 파텔은 게임 감독으로 지배자를 잡고 Avowed의 지시를 재구성했습니다. 그녀는 Skyrim과 Destiny의 초기 영감에서 벗어나 오픈 월드 컨셉과 멀티 플레이어 구성 요소를 버렸습니다. 대신, Obsidian은 구역 기반 구조로 뿌리로 돌아와서 영원의 기둥의 우주와 깊이 연결된 풍부한 단일 플레이어 이야기를 강조했습니다.
개발 도중에 다시 시작하면 스크립트없이 영화를 제작하려고 시도하는 것과 마찬가지로 상당한 어려움이 생겼습니다. 팀은 리더십이 명확한 비전을 만들기 위해 고군분투하면서 불확실한 조건에서 끊임없는 작업에 직면했습니다. 이러한 장애물에도 불구하고, 개발 과정은 4 년이 더 연장되어 Avowed가 마침내 석방 준비가되기 전에 연장되었습니다.