В откровенном интервью Bloomberg Кэрри Патель, второй директор Adawed, дала представление о бурном путешествии по развитию, которое привело к отказу от работы на два года. Первоначально, Obsidian Entertainment намеревалась создать известную как смесь Destiny и Skyrim, с амбициями по проведению совместных исследований в обширном открытом мире наряду с надежными многопользовательскими функциями.
Первый трейлер тизера, выпущенный в 2020 году, вызвал энтузиазм среди поклонников, но он скрыл правду о том, что игра была далеко не закончена. Через несколько месяцев после выпуска трейлера команда сделала жесткий призыв полностью отказаться от проекта и начать с нуля. В результате трейлер тизера теперь служит ностальгическим напоминанием о неизданном прототипе, который мало разделяет с не сходством с игрой, которая в конечном итоге запущена.
После перезагрузки проекта Кэрри Патель взяла руль в качестве режиссера игры и изменил направление Avowed. Она отошла от первоначального вдохновения Skyrim и Destiny, отказавшись от концепции открытого мира и многопользовательских компонентов. Вместо этого Обсидиан вернулся к своим корням со структурой, основанной на зоне, подчеркивая богатый повествование с одним игроком, глубоко связанное со вселенной столбов вечности.
Перезагрузка в центре развития создает значительные проблемы, во многом как попытка создать фильм без сценария. Команды столкнулись с неустанной работой в неопределенных условиях, поскольку руководство изо всех сил пыталось создать четкое видение. Несмотря на эти препятствия, процесс разработки простирался еще за четыре года до того, как Avowed был наконец готов к выпуску.