En una entrevista sincera con Bloomberg, Carrie Patel, la segunda directora de juego de Avowed, proporcionó información sobre el tumultuoso viaje de desarrollo que condujo al abandono de dos años de trabajo. Inicialmente, Obsidian Entertainment se propuso crear declarado como una mezcla de Destiny y Skyrim, con ambiciones de ofrecer una exploración cooperativa en un vasto mundo abierto junto con características multijugador robustas.
El primer avance teaser, lanzado en 2020, provocó entusiasmo entre los fanáticos, pero ocultó la verdad de que el juego estaba lejos de haber terminado. Meros meses después del lanzamiento del avance, el equipo hizo la difícil llamada para desechar completamente el proyecto y comenzar desde cero. Como resultado, el avance teaser ahora sirve como un recordatorio nostálgico de un prototipo inédito que comparte poca o ninguna similitud con el juego que finalmente se lanzó.
Después del reinicio del proyecto, Carrie Patel tomó el timón como directora del juego y remodeló la dirección de Avowed. Se alejó de las inspiraciones iniciales de Skyrim y Destiny, abandonando el concepto del mundo abierto y los componentes multijugador. En cambio, Obsidian volvió a sus raíces con una estructura basada en zona, enfatizando una rica narrativa para un jugador profundamente conectado al universo de pilares de la eternidad.
El reinicio en medio del desarrollo planteó desafíos significativos, al igual que intentar producir una película sin un guión. Los equipos enfrentaron un trabajo implacable en condiciones inciertas mientras el liderazgo luchaba por forjar una visión clara. A pesar de estos obstáculos, el proceso de desarrollo se extendió otros cuatro años antes de que Adowed finalmente estuviera listo para su lanzamiento.