In einem offenen Interview mit Bloomberg lieferte Carrie Patel, der zweite Spieldirektor von Avowed, Einblicke in die turbulente Entwicklungsreise, die zur Aufgabe von zwei Jahren Arbeit führte. Zunächst machte sich Obsidian Entertainment daran, als eine Mischung aus Schicksal und Skyrim bekannt zu machen, mit Ambitionen, zusammen mit robusten Multiplayer -Funktionen eine kooperative Erkundung in einer riesigen offenen Welt zu liefern.
Der erste Teaser -Trailer, der im Jahr 2020 veröffentlicht wurde, löste die Fans auf Begeisterung aus, verdeckte jedoch die Wahrheit, dass das Spiel weit davon entfernt war, fertig zu werden. Nur Monate nach der Veröffentlichung des Trailers machte das Team den schwierigen Anruf, das Projekt vollständig zu verschrotten und von vorne zu beginnen. Infolgedessen dient der Teaser -Trailer nun als nostalgische Erinnerung an einen unveröffentlichten Prototyp, der kaum bis gar keine Ähnlichkeit mit dem Spiel aufweist, das schließlich gestartet wurde.
Nach dem Neustart des Projekts übernahm Carrie Patel das Ruder als Game Director und umgestaltete Leitung von Avowed. Sie bewegte sich von den ersten Inspirationen von Skyrim und Destiny, wobei sie das Open-World-Konzept und das Mehrspielermoduskomponenten zurückgab. Stattdessen kehrte Obsidian mit einer zonenbasierten Struktur zu ihren Wurzeln zurück und betonte eine reichhaltige Einzelspieler-Erzählung, die tief mit dem Universum der Säulen der Ewigkeit verbunden ist.
Der Neustart mitten in der Entwicklung stellte bedeutende Herausforderungen auf, ähnlich wie der Versuch, einen Film ohne Drehbuch zu produzieren. Die Teams waren unter ungewissenden Bedingungen ausgesetzt, als die Führung Schwierigkeiten hatte, eine klare Vision zu erobern. Trotz dieser Hindernisse verlängerte sich der Entwicklungsprozess weitere vier Jahre, bevor bekannt wurde, endlich zur Freilassung bereit.