在接受彭博社的坦率採訪中,第二場比賽導演凱莉·帕特爾(Carrie Patel)提供了有關動蕩的發展之旅的見解,這導致了兩年的工作價值。最初,黑曜石娛樂公司(Indidian Entertainment)著手創造出一種命運和天際的融合,並有雄心勃勃的野心與強大的多人遊戲功能一起在廣闊的開放世界中進行合作探索。
2020年發行的第一台預告片在粉絲中引起了熱情,但它掩蓋了這場比賽還遠未完成的事實。預告片發布後僅幾個月後,該團隊就艱難地呼籲完全廢除該項目並從頭開始。結果,預告片預告片現在是一種懷舊的提醒,提醒著一個未發行的原型,該原型與最終推出的遊戲幾乎沒有相似之處。
重新啟動該項目後,嘉莉·帕特爾(Carrie Patel)擔任遊戲導演,並重新塑造了避免的方向。她擺脫了天際和命運的最初靈感,拋棄了開放世界的概念和多人遊戲組件。取而代之的是,黑曜石以一個基於區域的結構重返根源,強調了一個與永恆支柱宇宙深深相連的豐富單人敘事。
在開發過程中重新啟動帶來了重大挑戰,就像試圖在沒有劇本的情況下製作電影一樣。由於領導層努力實現清晰的願景,團隊在不確定的條件下面臨著無情的工作。儘管存在這些障礙,但開發過程又延長了四年,然後宣布終於準備釋放。