Em uma entrevista sincera com a Bloomberg, Carrie Patel, a segunda diretora de jogo da Avenwed, forneceu informações sobre a tumultuada jornada de desenvolvimento que levou ao abandono de dois anos de trabalho. Inicialmente, o entretenimento obsidiano se propôs a criar como uma mistura de Destiny e Skyrim, com ambições de oferecer exploração cooperativa em um vasto mundo aberto ao lado de recursos multiplayer robustos.
O primeiro trailer de teaser, lançado em 2020, despertou entusiasmo entre os fãs, mas escondeu a verdade de que o jogo estava longe de terminar. Poucos meses após o lançamento do trailer, a equipe fez a difícil chamada para descartar completamente o projeto e começar do zero. Como resultado, o trailer do teaser agora serve como um lembrete nostálgico de um protótipo não lançado que compartilha pouca ou nenhuma semelhança com o jogo que acabou sendo lançado.
Após a reinicialização do projeto, Carrie Patel assumiu o comando como diretor de jogos e reformulou a direção de Avó. Ela se afastou das inspirações iniciais de Skyrim e Destiny, abandonando o conceito de mundo aberto e os componentes multiplayer. Em vez disso, a obsidiana retornou às suas raízes com uma estrutura baseada na zona, enfatizando uma narrativa rica para um jogador, profundamente conectado ao universo de pilares da eternidade.
A reinicialização no meio do desenvolvimento representava desafios significativos, como tentar produzir um filme sem um roteiro. As equipes enfrentaram trabalho implacável em condições incertas, enquanto a liderança lutou para criar uma visão clara. Apesar desses obstáculos, o processo de desenvolvimento se estendeu por mais quatro anos antes de Avenwed estar finalmente pronto para ser lançado.