ブルームバーグとの率直なインタビューで、Avowedの2番目のゲームディレクターであるCarrie Patelは、2年分の仕事の放棄につながった激動の開発の旅への洞察を提供しました。当初、黒曜石のエンターテイメントは、運命とスカイリムのブレンドとしてavowedを作成し、堅牢なマルチプレイヤー機能とともに広大なオープンな世界で協力的な探査を提供するという野望を備えています。
2020年にリリースされた最初のティーザー予告編は、ファンの間で熱意を引き起こしましたが、ゲームが終了していないという真実を隠しました。予告編のリリースからわずか数ヶ月後、チームはプロジェクトを完全に廃棄してゼロから始めるために厳しい呼びかけをしました。その結果、ティーザートレーラーは現在、最終的に起動したゲームとほとんどまたはまったく類似していない未発表のプロトタイプのノスタルジックなリマインダーとして機能します。
プロジェクトの再起動の後、キャリー・パテルはゲームディレクターとして舵取りをし、アボウドの方向を形作りました。彼女は、SkyrimとDestinyの最初のインスピレーションから離れ、オープンワールドのコンセプトとマルチプレイヤーコンポーネントを捨てました。代わりに、オブシディアンはゾーンベースの構造で彼らのルーツに戻り、永遠の柱の宇宙と深く結びついた豊かなシングルプレイヤーの物語を強調しました。
開発中に再起動すると、スクリプトなしで映画を制作しようとするのと同じように、重要な課題が発生しました。リーダーシップが明確なビジョンを築くのに苦労したため、チームは不確実な条件下で容赦ない仕事に直面しました。これらの障害にもかかわらず、開発プロセスは、Avowedが最終的にリリースの準備ができてからさらに4年延長されました。