In een openhartig interview met Bloomberg gaf Carrie Patel, de tweede gamedirecteur van Avowed, inzicht in de tumultueuze ontwikkelingsreis die leidde tot het verlaten van twee jaar werk. Aanvankelijk wilde Obsidian Entertainment Avowed creëren als een mix van Destiny en Skyrim, met ambities om coöperatieve verkenning te leveren in een enorme open wereld naast robuuste multiplayer -functies.
De eerste teaser -trailer, uitgebracht in 2020, leidde tot enthousiasme onder fans, maar het verborgen de waarheid dat de game verre van klaar was. Slechts enkele maanden na de release van de trailer voerde het team de moeilijke oproep om het project volledig te schrappen en helemaal opnieuw te beginnen. Als gevolg hiervan dient de teaser -trailer nu als een nostalgische herinnering aan een niet -uitgebracht prototype dat weinig tot geen gelijkenis deelt met het spel dat uiteindelijk werd gelanceerd.
Na het opnieuw opstarten van het project nam Carrie Patel het roer als gamedirecteur en hervormde de richting van Avowed. Ze ging weg van de eerste inspiraties van Skyrim en Destiny, waarbij het open-wereld concept en multiplayer-componenten werden weggegooid. In plaats daarvan keerde Obsidian terug naar hun wortels met een zone-gebaseerde structuur, met de nadruk op een rijk verhaal met één speler die diep verbonden is met het universum van pijlers van de eeuwigheid.
Het herstarten in het midden van de ontwikkeling vormde aanzienlijke uitdagingen, net zoals proberen een film zonder script te produceren. De teams werden geconfronteerd met meedogenloze werk onder onzekere omstandigheden, omdat het leiderschap worstelde om een duidelijke visie te smeden. Ondanks deze obstakels duurde het ontwikkelingsproces nog eens vier jaar voordat Avowed eindelijk klaar was voor release.