Dalam wawancara terang dengan Bloomberg, Carrie Patel, pengarah permainan kedua Avowed, memberikan gambaran tentang perjalanan pembangunan yang menggembirakan yang membawa kepada pengabaian dua tahun kerja. Pada mulanya, Obsidian Entertainment berangkat untuk mewujudkan Avowed sebagai perpaduan takdir dan Skyrim, dengan cita -cita untuk menyampaikan penerokaan koperasi di dunia terbuka yang luas di samping ciri multiplayer yang mantap.
Treler penggoda pertama, yang dikeluarkan pada tahun 2020, mencetuskan semangat di kalangan peminat, tetapi ia menyembunyikan kebenaran bahawa permainan itu jauh dari selesai. Hanya bulan selepas pembebasan treler, pasukan membuat panggilan yang sukar untuk memecahkan sepenuhnya projek itu dan bermula dari awal. Akibatnya, treler penggoda kini berfungsi sebagai peringatan nostalgia prototaip yang belum dirilis yang berkongsi sedikit persamaan dengan permainan yang akhirnya dilancarkan.
Selepas reboot projek, Carrie Patel mengambil alih sebagai pengarah permainan dan membentuk semula arah Avowed. Dia berpindah dari inspirasi awal Skyrim dan Destiny, menumbangkan konsep dunia terbuka dan komponen multiplayer. Sebaliknya, Obsidian kembali ke akarnya dengan struktur berasaskan zon, menekankan naratif pemain tunggal yang sangat terhubung dengan alam semesta Pilar of Eternity.
Mulakan semula di tengah -tengah pembangunan menimbulkan cabaran yang ketara, seperti cuba menghasilkan filem tanpa skrip. Pasukan -pasukan itu menghadapi kerja yang tidak henti -henti di bawah keadaan yang tidak menentu kerana kepimpinan berjuang untuk menjalin visi yang jelas. Walaupun halangan -halangan ini, proses pembangunan diperluaskan lagi empat tahun sebelum Avowed akhirnya bersedia untuk dibebaskan.