Sa isang kandidato na pakikipanayam kay Bloomberg, si Carrie Patel, ang pangalawang direktor ng laro ng Avowed, ay nagbigay ng mga pananaw sa magulong paglalakbay sa pag -unlad na humantong sa pag -abandona ng dalawang taong halaga ng trabaho. Sa una, ang Obsidian Entertainment ay nagtakda upang lumikha ng avowed bilang isang timpla ng Destiny at Skyrim, na may mga ambisyon upang maihatid ang paggalugad ng kooperatiba sa isang malawak na bukas na mundo kasabay ng mga matatag na tampok ng Multiplayer.
Ang unang trailer ng teaser, na inilabas noong 2020, ay nagdulot ng sigasig sa mga tagahanga, ngunit itinago nito ang katotohanan na ang laro ay malayo sa natapos. Mere buwan pagkatapos ng paglabas ng trailer, ginawa ng koponan ang matigas na tawag upang ganap na i -scrap ang proyekto at magsimula mula sa simula. Bilang isang resulta, ang trailer ng teaser ay nagsisilbi bilang isang nostalhik na paalala ng isang hindi pinaniwalaang prototype na nagbabahagi ng kaunti sa walang pagkakapareho sa laro na kalaunan ay inilunsad.
Matapos ang pag -reboot ng proyekto, kinuha ni Carrie Patel ang helmet bilang director ng laro at muling ibinalik ang direksyon ni Avowed. Lumayo siya mula sa paunang inspirasyon ng Skyrim at Destiny, na tinatapon ang konsepto ng open-world at mga sangkap ng Multiplayer. Sa halip, bumalik si Obsidian sa kanilang mga ugat na may istraktura na batay sa zone, na binibigyang diin ang isang mayaman na salaysay na single-player na malalim na konektado sa uniberso ng mga haligi ng kawalang-hanggan.
Ang pag -restart sa gitna ng pag -unlad ay nagdudulot ng mga mahahalagang hamon, tulad ng pagtatangka upang makabuo ng isang pelikula nang walang script. Ang mga koponan ay nahaharap sa walang tigil na trabaho sa ilalim ng hindi tiyak na mga kondisyon habang ang pamumuno ay nagpupumilit na gumawa ng isang malinaw na pangitain. Sa kabila ng mga hadlang na ito, ang proseso ng pag -unlad ay nagpalawak ng isa pang apat na taon bago ang Avowed ay sa wakas handa nang ilabas.