W szczerym wywiadzie dla Bloomberg, Carrie Patel, drugiego dyrektora gry Avowed, zapewnił wgląd w burzliwą podróż rozwojową, która doprowadziła do porzucenia dwóch lat pracy. Początkowo Obsydian Entertainment postanowiła stworzyć Avowed jako mieszankę Destiny i Skyrim, z ambicjami dostarczania współpracy w rozległym otwartym świecie wraz z solidnymi funkcjami dla wielu graczy.
Pierwszy zwiastun zwiastuna, wydany w 2020 roku, wywołał entuzjazm wśród fanów, ale ukrył prawdę, że gra była daleka od zakończenia. Zaledwie kilka miesięcy po wydaniu przyczepy zespół zadzwonił do całkowitego złomowania projektu i rozpoczęcia od zera. W rezultacie zwiastun służy teraz jako nostalgiczne przypomnienie niepublikowanego prototypu, który dzieli niewiele lub żaden podobieństwo do gry, która ostatecznie się uruchomiła.
Po ponownym uruchomieniu projektu Carrie Patel wzięła ster jako dyrektor gry i przekształciła kierunek Avoweda. Odsunęła się od początkowych inspiracji Skyrim i Destiny, porzucając koncepcję otwartego świata i komponenty dla wielu graczy. Zamiast tego Obsidian powrócił do swoich korzeni ze strukturą opartą na strefie, podkreślając bogatą narrację dla jednego gracza głęboko związanego z wszechświatem filarów wieczności.
Ponowne uruchomienie w trakcie rozwoju stanowiło znaczące wyzwania, podobnie jak próba wyprodukowania filmu bez scenariusza. Zespoły stanęły w obliczu nieustępliwej pracy w niepewnych warunkach, ponieważ przywództwo walczyło o stworzenie jasnej wizji. Pomimo tych przeszkód, proces rozwoju rozszerzył się na kolejne cztery lata, zanim Avowed był w końcu gotowy do wydania.