Like a Dragon: Wyspa Dondoko należąca do Infinite Wealth: nieoczekiwany rozwój minigry poprzez ponowne wykorzystanie zasobów
Rozbudowana minigra na wyspie Dondoko w grze Like a Dragon: Infinite Wealth jest świadectwem efektywnego zarządzania aktywami. Główna projektantka Michiko Hatoyama ujawniła w niedawnym wywiadzie dla Automaton, że skala wyspy znacznie przekroczyła początkowe plany. Klucz do tego rozszerzenia? Sprytne ponowne wykorzystanie i zmiana przeznaczenia istniejących zasobów.
Początkowo pomyślana jako mniejszy obiekt, rozwój wyspy Dondoko wynikał z dodania licznych przepisów na meble. Zamiast tworzyć zupełnie nowe zasoby – proces, który może zająć kilka dni, a nawet miesiąc – RGG Studio wykorzystało swoją obszerną bibliotekę zasobów z serii Yakuza. Umożliwiło to zespołowi wykonanie pojedynczych mebli w ciągu zaledwie kilku minut, co radykalnie przyspieszyło rozwój.
Decyzja o zwiększeniu zarówno rozmiaru wyspy, jak i liczby opcji mebli była podyktowana chęcią zwiększenia przyjemności gracza. Swoboda przekształcania zniszczonej wyspy w luksusowy kurort zapewnia znaczącą i satysfakcjonującą pętlę rozgrywki.
Wydana 25 stycznia 2024 roku gra Like a Dragon: Infinite Wealth (dziewiąty tytuł Yakuza z głównego nurtu) została dobrze przyjęta. Dondoko Island, minigra na zaskakująco dużą skalę, ukazuje pomysłowość i zaangażowanie RGG Studio w zapewnianie graczom bogatych i wciągających wrażeń. Obszerna biblioteka zasobów gry zapewnia bogactwo materiałów do przyszłych projektów.