Si Josef Fares, ang visionary sa likod ng Hazelight Studios at ang Creative Force na nagmamaneho ng Cooperative Adventure split fiction , kamakailan ay naglaan ng oras upang makisali sa mga tagahanga, nililinaw ang mga nakaraang pahayag at pagtugon sa mga pintas tungkol sa kanyang trabaho. Ang isang tagahanga ay nagkakamali na inakusahan ang pamasahe ng pagpapahayag ng pagtatapos ng mga laro ng solong-player, isang paghahabol na mabilis siyang nag-debunk. Itinampok niya na ang mga kapatid: Isang Tale ng Dalawang Anak (2013), isang kritikal na na-acclaim na pamagat mula sa Hazelight, ay isang karanasan na solong-player.
Larawan: comicbook.com
Ang mga pamasahe ay karagdagang naipaliliwanag sa mga proyekto sa hinaharap ng Hazelight, na napansin na habang ang studio ay kilala para sa kooperatiba na gameplay, ang pagbabalik sa mga laro ng solong-player na katulad sa kanilang mga nakaraang gawa ay nasa mga kard pa rin. "Hindi namin ibinubukod ito," kinumpirma niya, na nilagdaan ang pagpayag ng studio na galugarin ang iba't ibang mga estilo ng gameplay na sumusulong.
Bilang karagdagan, tinalakay ng mga pamasahe ang kontrobersya na nakapaligid sa pagpili ng dalawang babaeng protagonista sa split fiction . Kinuwestiyon ng mga kritiko kung ang paglipat na ito ay tumango sa pagkababae o nagpapahiwatig ng isang mas malawak na agenda. Pinagsama ito ni Fares sa pamamagitan ng pagturo ng kasaysayan ng Hazelight ng magkakaibang mga pares ng character-mula sa dalawang kapatid sa mga kapatid: isang kuwento ng dalawang anak na lalaki , sa dalawang lalaki sa isang paraan , at isang duo na may asawa na lalaki ay tumatagal ng dalawa . Sa kabila ng mga nauna na ito, ang desisyon na magtampok ng dalawang kababaihan bilang mga nangunguna sa split fiction ay nagpukaw ng makabuluhang debate.
Nilinaw niya na ang mga character ay inspirasyon ng kanyang mga anak na babae at binigyang diin ang kanyang pagtuon sa paggawa ng mga nakakahimok na salaysay at mahusay na binuo na mga character, sa halip na nakatuon sa kanilang mga biological na katangian. "Wala akong pakialam kung ano ang nasa pagitan ng mga paa ng isang tao - tungkol sa paggawa ng magagandang character," mariing nakasaad ng pamasahe.
Ang Split Fiction , na inilabas ngayon noong ika -6 ng Marso, ay nakakuha ng malawak na kritikal na pag -akyat para sa mga makabagong mekanika ng gameplay at magkakaibang mga sitwasyon. Bago ang paglulunsad nito, ang mga kinakailangan sa system ay ginawang magagamit, tinitiyak na ang mga manlalaro ay may kaalaman tungkol sa kung ano ang kailangan nila upang lubos na maranasan ang pinakabagong obra maestra ng Hazelight.