Microsoft'un son Xbox vitrinleri, rakip platformlar için önemli ölçüde logolar ekleyerek çok platform stratejilerinde önemli bir değişime işaret etti. Bu, konsolda piyasaya sürülmesi planlanan başlıklar için bile PlayStation 5 görünümlerinin asgari veya yok olduğu Haziran 2024 etkinliği gibi önceki vitrinlerle tezat oluşturuyor. Örneğin, Doom: The Dark Ages başlangıçta PlayStation 5 için ayrı ayrı duyurulurken, Dragon Age: VeilGuard ve Assassin's Creed Shadows ilk duyurularından PS5'i atladı.

Buna karşılık, Sony ve Nintendo vitrinlerinde daha konsol merkezli bir yaklaşım sürdürüyorlar. Örneğin, son Play etkinliği, Monster Hunter Wilds , Shinobi: İntikam Sanatı , Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ve Onimusha: Kılıç Yolu gibi çok platform başlıkları içeriyordu, ancak sadece PlayStation sürümlerini sergiledi. Bu, Sony'nin oyunları için birincil platform olarak konsollarını güçlendirmeye odaklanmaya odaklanıyor.

Xbox Head Phil Spencer, Xboxera ile yapılan bir röportajda, bu değişikliği oyun mevcudiyeti konusunda şeffaflık ve dürüstlüğe olan bağlılık olarak açıkladı. Haziran 2024 vitrindeki lojistik zorlukları tutarsız platform temsilinin bir nedeni olarak gösterdi. Spencer, mevcut tüm platformlarda oyunları sergileme arzusunu vurgulayarak, açık platformlarda belirli sınırlamaların açık olanlara kıyasla var olduğunu, ancak her şeyden önce oyun erişilebilirliğine öncelik verdiğini kabul etti.
"Sadece insanlarla şeffaf olmak istiyorum - Nintendo Switch'te nakliye için bunu koyacağız. PlayStation'da nakliye için, insanlar oyunlarımızı alabilecekleri vitrinleri bilmeli."
Bu değişim, gelecekteki Xbox sergilemelerinin muhtemelen PS5 ve potansiyel olarak Nintendo Switch 2 logolarını Xbox'ın yanında, potansiyel olarak War: E-Day , Fable , Mükemmel Karanlık , Dear of Decay 3 ve Haziran 2025 vitrinde yaklaşan Call of Duty gibi başlıkları içereceğini gösteriyor. Ancak, Sony ve Nintendo'nun bu yaklaşımı karşılık vermesi pek olası değildir.