Fallout傳奇人物Tim Cain談回歸係列作品的可能性
Tim Cain就其是否願意再次參與《輻射》係列開發的問題發表了看法。這位傳奇的《輻射》係列主創在一個視頻中回應了這個問題,該問題在所有提問中排名靠前,甚至超過了那些詢問如何進入遊戲行業的人。
盡管幾十年來Tim Cain可能多次收到這個問題,但由於亞馬遜Prime劇集《輻射》的熱播,使得遊戲重獲關注,他也可能因此收到了更多類似的提問。《輻射》粉絲們經常向他尋求意見,因為他正是創造了這一切的初代《輻射》遊戲的製作人和負責人。然而,這位前Interplay開發者選擇項目的方式非常獨特。
Tim Cain在他的YouTube頻道上發布了一個視頻,討論了人們不斷詢問他是否願意回歸《輻射》係列,以及需要什麼才能讓他這樣做。Cain開始談論他在遊戲行業的經曆,以及他一直以來都對參與能夠讓他體驗新事物作品的興趣。他表示,他的答案主要取決於開發一款新的《輻射》遊戲對他來說有什麼新意。
Tim Cain對遊戲項目的興趣
Tim Cain明確表示,如果有人找他談論《輻射》,他首先會問的是,這次的體驗會有哪些不同之處。如果提案除了微小的調整或補充(比如新的天賦)之外,沒有任何特別之處,他的答案很可能是否定的。Cain更感興趣的是在遊戲開發中追求獨特而令人興奮的想法,而不是重蹈覆轍。然而,這也意味著,如果出現了真正獨特和具有革命性的提案,他仍然有可能參與。
Cain繼續談論他對遊戲行業新事物的興趣,詳細描述了他長期從事遊戲開發的經曆。他放棄了參與《輻射2》開發的機會,因為他剛剛完成了為期三年的前作開發,並想嚐試一些新的東西。這使他參與了一係列遊戲,這些遊戲都以某種方式讓他接觸到新的事物,無論是使用其他公司的引擎(例如,他在Troika與Valve的Steam引擎以及《吸血鬼:避世血族》合作),還是在主題上對他來說是全新的東西,比如《外域》,這是他參與的第一個太空科幻遊戲,或者他的第一個奇幻RPG遊戲《秘境傳奇》。
Tim Cain還表示,他不會因為金錢而選擇項目。雖然他希望獲得與其價值相符的報酬,但他似乎隻有在項目中的某些方麵讓他感到獨特或有趣時才會表達興趣。雖然他回歸《輻射》係列並非完全不可能,但Bethesda必須拿出一些能夠激發他好奇心並提供全新體驗的東西,他才可能會考慮。