Balatro, der vom Solo -Schöpfer bekannt als LocalThunk entwickelt wurde, wurde 2024 als herausragendes Indie -Sensation und übertraf die Erwartungen, indem sie über 5 Millionen Exemplare verkauft haben. Dieser unerwartete Triumph schüttelte nicht nur die Spielebranche, sondern erwarb das Spiel auch bei den Game Awards 2024 mehrere Auszeichnungen. Weder die Spieler noch die LocalThunk selbst erwarteten die so weit verbreiteten Anerkennung.
Anfänglich glaubte LocalThunk, dass Balatros unkonventionelles Gameplay bescheidene Bewertungen liefern würde, möglicherweise im 6-7-Bereich. Das Spiel erhielt jedoch eine überraschende 91 von PC Gamer und lobte andere Kritiker ein hohes Lob. Dies führte Balatro auf eine beeindruckende Bewertung von 90 für metakritische und openCritische an. Localthunk gab zu, dass er seine Schöpfung persönlich nicht höher als eine 8 erzielt hätte und die unerwartete Natur seines Erfolgs hervorhob.
Der Verlag PlayStack hat vor dem Start des Spiels durch proaktive Medienbindung erheblich zu diesem Erfolg beigetragen. Es war jedoch die Kraft des Mundpropaganders, die den Umsatz wirklich dazu brachte und die anfänglichen Prognosen 10-20 Mal überstieg. In den ersten 24 Stunden auf Steam wurden erstaunliche 119.000 Kopien verkauft, ein Moment, in dem LocalThunk als surreal beschrieben wurde.
LOCOREDHUNK VON DER REPCEPTATION des Spiels überfordert, gestand, dass er keine universelle Formel hat, um sie mit anderen Indie -Entwicklern zu teilen, was die einzigartige Reise des Erfolgs von Balatro unterstreicht.