Balatro, desarrollado por el creador en solitario conocido como Localthunk, surgió como una sensación independiente destacada en 2024, superando las expectativas al vender más de 5 millones de copias. Este triunfo inesperado no solo sacudió la industria del juego, sino que también obtuvo el juego múltiples elogios en los premios de juego 2024. Ni los jugadores ni el propio local de la localidad anticiparon tan aclamado.
Inicialmente, Localthunk creía que el juego no convencional de Balatro produciría revisiones modestas, tal vez en el rango de 6-7. Sin embargo, el juego recibió un sorprendente 91 de PC Gamer, desencadenando una ola de alogios de otros críticos. Esto impulsó a Balatro a una impresionante calificación de 90 en metacritic y opencritic. Localthunk admitió que habría calificado personalmente su creación no más alto que un 8, destacando la naturaleza inesperada de su éxito.
El editor, PlayStack, contribuyó significativamente a este éxito a través del compromiso de los medios proactivos antes del lanzamiento del juego. Sin embargo, fue el poder del boca a boca el que realmente impulsó las ventas, superando los pronósticos iniciales por un asombroso 10-20 veces. Las primeras 24 horas en vapor vieron un asombroso 119,000 copias vendidas, un momento en el local THUNK descrito como surrealista.
Abrumado por la recepción del juego, Localthunk confesó que no tiene una fórmula universal para compartir con otros desarrolladores independientes, subrayando el viaje único del éxito de Balato.